《问道手游》打出了“非纯移植,微创新”口号,据官方资料显示,手游版将以回合制形式呈现,在保留端游核心玩法的基础上,增加语音对话和适合手游端的功能,如玩家试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等热门活动,同时还将设计类似自动化的操作。
据完全可靠消息,游戏内部黑盒测试正在悄悄地进行当中!
官方发布了一些游戏内部测试现场的照片!同时也透漏《问道》手游将在Q4正式对外首测啦!但具体的测试时间还暂时保密中。
未来游戏在人物建模方面将会更加精细,以金男为例,在原先的金属质感强烈的服装上作出细节调整,让整个人物看上去更具有立体感。为了适应手机用户体验,端游中常用的辅助类道具例如引路蜂、八卦阴阳令等将会和我们告别,大大节省了道友们在夕阳下奔跑以及迷路的时间!
游戏在研发初期曾一度考虑是否要做成当下流行的ARPG即时模式,让玩了多年回合制的道友也体验一把“戳戳戳”的快感;也有考虑过要做成时下风靡的3D画面,让道友们有段全新的问道历程。
但在经过多次纠结、多方商讨后,为了避免同质化,让游戏沦为快餐文化下的一缕青烟消散不见,也为了重现经典,《问道》手游最终选择坚持原汁原味的2D回合制。