《海之号角》(Oceanhorn)依然占据着发行商 FDG Entertainment 官网的重要位置,尽管你也能看到网站也展示了其他平台游戏。这款发行于2013的“类塞尔达”RPG 游戏融合了即时战斗、收集、解谜等众多要素,堪称标杆式作品。在竞争激烈的手游圈,有代表作固然是好事,但是玩家是健忘的,只有持续不断地推出作品才是关键。在这样的语境之下,FDG 将发行的新作《孤狼》(LONEWOLF)就别有一番承上启下的意义。
《孤狼》是一款带有“黑色电影”气质的狙击射击游戏(a shooting game in noir film style),玩家将以狙击手的身份打入到一个名叫 Assembly 的犯罪组织内部。所谓的黑色电影风格,并不是说影片是黑白色,而是指具有“黑色或黑暗”的主题和情绪。从这样的指向性来看,这款游戏的世界观是建立在与暗杀主题非常“登对”的黑帮警匪题材之上的,因此对游戏的美术风格和视觉效果的塑造上要求很高,透过预告片来看,开发者在这一诉求上的拿捏还算恰当,几个黑帮场景和杀戮场面都展现了相应的气场和氛围,加深了玩家对于“暗杀”的感受。
不过,作为一款第一人称视角的暗杀游戏,《孤狼》的形式或者说玩法并无突破——玩家的视野依然限定在狙击枪的目镜当中, 瞄准、扣动扳机即可完成任务。这可能会给部分玩家造成“风格不错,玩法无新意”的印象,创新这事儿不是说来就来的。Gameloft 前不久发行的大作《炽热狙击》(Sniper Fury)也是采用的这样的形式。或许当你看到预告视频中快准狠的爆头杀,所谓的外在包装就显得没那么重要了,抓住了自己想要的体验,也算一种圆满。《孤狼》在这种体验上应该不赖,前提是你不把 CS 的爆头体验作为衡量标准。
官方强调,如果你非常看重故事情节,更不应该错过这款游戏。当然,对于一款将自己框定在目镜大小范围内的游戏,故事无疑会成为更加直接的推动力,体验卧底黑帮的故事本身就具有一定的吸引力。至于剧情如何推动?游戏的预告片似乎给出了一个“范本”,以3个“Right”——合适的人选(right man)、right tool(合适的武器)以及 right training(适当的训练)和一个致命计划(Deadly Plan)来串联起剧情。由此推测,玩家可能将从被选中到训练展开整个计划。可以预见,武器也将是重点内容,狙击手靠家伙吃饭,这话不假。据悉,《孤狼》的剧情任务游戏时长将超过5小时。
最后有一点不得不提及,《孤狼》是由 SHD Games 负责制作,他们的上一款作品是《Tactical Assassin》也是一款狙击射击游戏,从外在形式到玩法几乎与前者别无二致,只不过游戏中角色都是小黑人。说句不好听的,《孤狼》极有可能是重构了美学风格的换皮之作,但是,前者在 Google Play 上的4星以上的好评率达到了79%,这个分数在很大程度上体现了游戏的品质和口碑。所以,对于《孤狼》的担忧可以暂且搁置,等到游戏1月7日上架之后再做出更加全面的评价。