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对话幻嘉网络CEO阮志坚 精品IP是核心竞争力 提前部署海外市场

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2016-08-01 11:27:32   来源:97973手游网

  作为游戏界的“超新星”幻嘉网络也参加了今年的chinajoy这一游戏圈的盛会。幻嘉作为一家初创公司,去年成功拿到2000万美元的融资,到目前为止,幻嘉发行了第一款产品《暴风城之怒》,那么这款产品反响如何?未来有什么计划?带着这些问题,我们采访了幻嘉网络的CEO阮志坚。以下是采访实录。

幻嘉网络CEO阮志坚幻嘉网络CEO阮志坚

  
1、幻嘉网络今年发行的《暴风城之怒》这款游戏取得了什么样的成绩?玩家的反馈是什么样的呢?
   《暴风城之怒》是我们今年二月上线发行的第一款产品,全渠道第一周上线流水就超过了500W,5月份做了一次资料片更新,更新后在ios付费榜保持第一名长达一个月之久,单月流水达到了1200W,作为幻嘉的第一款产品,玩家的反馈很热烈,远远超出了我们的预期。
2 为什么选择《暴风城之怒》作为幻嘉第一款试水的手游呢?
   第一:我们在成立发行部门之后,一直在寻找一款合适的产品,当合作方把《暴风城之怒》推荐过来之后,我们经过测试觉得这是一款非常不错的产品。第二:这款产品在港澳台已经上线,那边的数据表现的很有潜力,让我们有信心把《暴风城之怒》代理到大陆,相信在大陆也可以取得不错的成绩。当然大陆和港澳台毕竟不一样,在代理《暴风城之怒》初期并不会马上爆发,为此我们也从去年九月份开始就着手做了很多调整,不只是本地化语言,还包括新手指引,游戏的节奏的优化。


3、相对于市面上的其他的同类产品,《暴风城之怒》的核心竞争力是什么呢?他的亮点在哪里?
   首先《暴风城之怒》跟魔兽有很强的关联性,上线初期刚好是魔兽电影的宣传期,这是我们小厂商可以借势的优势;其次,《暴风城之怒》作为一款卡牌游戏,英雄做的十分丰富,还可以装备神器;第三:《暴风城之怒》创新性的加入了战宠的元素,战宠是独立于角色和装备之外的系统,玩家可以收集自己喜欢的神兽来帮助战斗。依靠这些创新的玩法,来赢得玩家的喜爱。
4、在您看来,一款成功的IP游戏需要具备哪些因素呢?
   这两年IP游戏很火爆,IP除了对游戏的宣传推广和吸量有一定的加持之外,还能起到将粉丝群转化的作用。我们看小说,读文字的时候需要自己去想象角色的样子,剧情的展开;看影视剧的时候,导演和演员已经帮忙设定好的情节,我们是以一个观众的角度去看待这个作品,但是游戏,IP的粉丝是作为一个参与者,自己去演绎这个IP主角,代入感更强,体验更丰富。这是IP游戏对于粉丝非常独特的吸引力。另一方面,IP还可以做影游联动,我们自己也签了一些起点的网文小说的版权,现在正处于研发阶段。作者、读者以及小说发布平台,可以做一些小说IP的联动;影视剧方面,这两年的影游联动的效果是得到大家的认可的,比如《花千骨》、《青丘狐传说》《熹妃传》等都是成功的案例,这也是我们探索的方向。
5、幻嘉网络今年下半年会有哪些新产品跟玩家朋友们见面呢?
   我们下半年会给玩家们带来四款高品质的产品。其中有两是IP产品, 一款是在起点小说排名前十白金作者的精品IP,直到现在该IP每日的活跃度依然很高,这款游戏是回合制游戏,另一个IP产品是韩国的国民ARPG游戏。这两款产品会陆续在今年十月份上线,关于整个下半年的产品规划,我们会在十月份召开新闻发布会,希望各位媒体同仁到场支持。
6、幻嘉对下半年要发行的几款游戏有什么样的预期?
   幻嘉从去年到现在只发行了一款产品,而且在业内并不算是一个成熟的作品。这期间我们一直在做产品储备,为什么只发行一款产品,因为 我们在选择产品的时候非常慎重,走的是精品化的游戏,精细化的思路,不管是自研还是代理,我们对产品的要求非常高,下半年要发行的四款产品中其中一款是自己研发的,其余三款是从接近三千款测试产品中筛选出来的优秀作品,希望它们上线之后能有一个好的成绩。
  从发行的角度来说,第一款产品我们走的是独立研发的模式,后面我们储备的S级A+的产品靠我们自行发行可能会遇到一个瓶颈,所以我们希望能够和更多优秀的发行商合作,如果有发行商对我们的产品有兴趣,合作发行,将产品的价值最大化。 


7、幻嘉网络除了发展国内市场,也开始在海外市场展开部署,特别是东南亚地区,为什么选择东南亚作为出海的首站呢?幻嘉网络具有什么样的优势呢?
   首先东南亚距离大陆比较近,由于地缘的原因,我们对于东南亚文化的了解程度会比较深入;其次,东南亚国家在移动互联网、手机游戏方面还处于发展中阶段,具有很大的潜能,还未迎来真正爆发的时期,这都是我们选择东南亚市场的原因。
我们的优势在于,我们会在当地成立子公司,派专门的人员去执行具体资源的运作,而不是把产品签下来之后丢给当地的人去发行。我们的合伙人在当地运营了十多年,具有丰富的资源,也积累了大量的用户群,这使得我们的团队过去之后可以少走弯路,迅速的展开工作。当地的广告商、渠道、线下的资源也可以方便的拿来用。
8、今年最火的就是VR了,那么幻嘉网络会不会考虑进军VR领域?您最喜欢市面上哪款VR设备?
   幻嘉有在VR方面展开布局,我们与北京印刷学院合作建了一个VR内容研究与应用实验室,主要是为VR下一发展阶段的新的技术应用展开研究,不管是硬件设备还是内容的研究,我们会根据高校的研究成果做商业化的尝试。这是幻嘉相对于其他厂商进入VR行业比较不同的方式,目前大部分厂商都是以VR游戏或者内容为切入点,进入VR行业,但是现在VR在操控性,输入形式,付费形式,用户体验等方面还并不明朗,幻嘉在为未来做一种布局,我们希望高校能够取得一些成果,为幻嘉进入VR行业带来帮助。设备自己也会体验一些设备,我认为目前制衡VR普及的原因之一就是设备的统一性,低端的几块十几块就能买一个,高端的比如HTC要几千元才能入手。每一个设备都有自己的优势和特点,用户可以根据自己的需求来选择设备。更重要的是我希望VR设备在统一标准或者平台化方面有一个新的突破,让我们内容开发商在产出VR应用的时候不需要考虑硬件设备的适配性。
9、最后,还有什么相对玩家说的话吗?
   无论在研发还是发行方面,幻嘉都会继续努力做到更好,也十分感谢支持幻嘉的朋友们,希望大家对我们有些耐心,后续我们会给大家带来几款游戏的作品,谢谢大家。

   感谢阮总接受我们的采访,97973手游网也会持续关注幻嘉网络,给大家带来最新的资讯,也期望幻嘉能给我们带来惊喜。

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暴风城之怒
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