手游买量成本越来越高,买量不再是一门稳赚不赔、一本万利的生意;买量红利逐渐消失,市场再现红海,大浪淘沙,试问谁主沉浮?
随着2016年大量公司涌入买量市场,进入2017年后,手游买量市场可谓是“风云突变”,平均买量成本又增加了好几倍。单价不到10元的时代一去不复还,就连安卓渠道的买量成本都来到几十元。这种情况下,现有的买量公司又是如何生存呢?
一、流量=钱、精细化运营=省钱
买量红利的消失,随之而来的是买量成本的剧增,虽说流量=钱,但前提是能够获得足
够好且真实的流量。尤其是对于在安卓渠道买量而言,如若对于游戏数据的精细化运营把控不到位,就很容易买到一批符合所有数据标准的“僵尸量”。
只有精细化的运营,深入的挖掘游戏本身的核心数据,结合游戏本身,不断提高用户的ARPU,做深度的长线运营,给产品导入更精准的目标用户,才能再花钱的基础之上做到省钱,然后赚更多的钱。
二、产品、产品、还是产品!重要事情说N遍
买量什么最重要?鲸鱼游戏经过长期实践发现,好产品才是买量的根本!市场上的流量很多,你买或者不买,它都在那里,不来不去,只有好产品,你才能把这些流量变成有价值的流量,否则一切都可能是赔了夫人又折兵。
对于职业的买量团队而言,2017年的手游买量已不再是盯着那里有合适的流量,而是应该回归产品本身,将更专注于产品本身的选择和优化,推出精品游戏,通过更精细化的对流量的选择,降低买量成本,增加产品利润。
结语:好的产品能够带来更多好的开始,鲸鱼游戏专注手游发行、h5游戏分发。