文/幺幺
《洪荒OL》游戏背景如其名,整合了国内神话史中众多知名传说。相比市面上大多数的卡牌游戏,《洪荒OL》在卡牌的绘画风格上没有采用非写实类的卡通风格,而是采用了较为写实性的彩绘加上少量的水墨风格,使得画面看起来别具一格。战斗动画,采用爪子撕裂般的效果,技能为动画演示,给整体画面增添了一丝硬朗之意。
《洪荒OL》玩家一般都能够很轻松的获得3张顶级5星卡,之后的2张通过少量的付费也可简单获取。相比其他卡牌游戏,顶级卡牌更加容易获得。与其他游戏不一样的地方是在培养卡牌设定中添加的潜力设定,此设定采用了很多回合制网游的“宝宝”成长设定,每一次属性成长都需要消耗潜力,一旦潜力用光成长就算是到头了。这样带来的效果就是卡牌没有最好,只有更好,至于能成长至什么地步就要看玩家付出多少成本了。
不过游戏也有很多不合理的地方,如战斗中释放技能法力却不会降低,还有对法宝的介绍、技能的介绍均采用了具体数值,明显与战斗效果不服等等。这些内容虽是细节问题,但却是直接影响玩家游戏体验的,希望游戏后续尽快优化,或者加以说明。
除了卡牌的成长借鉴回合制网游之外,战斗也采用了回合制玩家比较熟悉的出手速度设定。卡牌好获取的代价一方面是属性上的成长,其次就是与卡牌相搭配的武器设定。武器碎片、武器升级等内容,在增加持续性的同时,也在强力的吸金。每次秘宝商人的出现,都在赤果果的勾引玩家“直接获取来的方便”。
游戏在玩家交互设定上面略显生硬,添加好友可以领取体力,而并没有对游戏内容加以扩展。
游戏收费目标很明确,包括VIP等级在内,都不能算是力图玩家快速消费,属于细水长流行的。顶级卡牌的获取便捷、武器的合成型升级,都是一步一步引导玩家用金钱换取时间的典型。官方的态度很明确,花时间还是花钱都给你摆在面前,选择权在玩家手中。