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《酷酷爱魔兽》评测:融合ARPG元素的3D版刀塔传奇

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2014年08月12日 13:59   来源:97973手游网

  文/蘑菇酱

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  大约半年前小编写过一篇评测,关于《刀塔传奇》,在文章的最后小编认为“使用‘划时代’这样的词来形容《刀塔传奇》这款游戏有点过于夸张,姑且放下游戏的bug、系统的不完善和其他不足不谈,单就它的核心玩法和游戏框架来说,对于卡牌游戏来说确实是具有突破性的,以后来看也会是卡牌游戏历史上一款标志性的游戏”(详情请戳这里)。果不其然,最近《刀塔传奇》被越来越多的玩家所喜爱,登顶收入榜榜首,到这个时候,《刀塔传奇》已经达到了可以代表一个时期游戏的高度,最近小编从《酷酷爱魔兽》身上似乎又看到了它的影子,虽说从卡牌游戏的创新性来说,《酷酷爱魔兽》还不能与《刀塔传奇》相媲美,但是《酷酷爱魔兽》也一定会是一款成功的手游作品。

《酷酷爱魔兽》主界面
《酷酷爱魔兽》战斗画面1
《酷酷爱魔兽》任务奖励系统

  国内的大多手游都是在互相山寨,然而有的山寨我们可以认为是抄袭,是换皮,而有的山寨我们也可从中看出所耗费的心思,换句话说更像是学习,因为它不单单是对于某款游戏的简单复制,而是在吸收优秀游戏合理的设定,人性化的交互的同时又融入自己对游戏的看法,对题材的热爱以及对玩家喜好的见解。举个简单的例子来说,很多人都在骂腾讯山寨某某游戏,但是腾讯出品的游戏却又总能出现在排行榜的前列,除了依托于微信,qq这样庞大的社交用户基础之外,还因为他们将游戏做的更加精致,青出于蓝而胜于蓝,当然我这样说不是说腾讯出品的游戏就一定精致好玩,而是认为在国内手机游戏市场的大背景下哪怕山寨也要山寨出特色。

《酷酷爱魔兽》抽取出的英雄
《酷酷爱魔兽》副本
《酷酷爱魔兽》祭坛(抽卡界面)

  《酷酷爱魔兽》很像是一款3D版的《刀塔传奇》,但如果仅仅是这样,小编我也不会在上面长篇大论那么多废话,来为这款游戏做铺垫。说二者很像是因为在某些系统设计上存在相似之处,比如技能加点,人物升阶升星,包括便捷的从装备直接传送到可以打出该装备的地图等。

《酷酷爱魔兽》独立英雄页面
《酷酷爱魔兽》商店
《酷酷爱魔兽》战斗画面2

  与《刀塔传奇》柔和的2D卡通画面不同的是,《酷酷爱魔兽》采用了3D Q版魔幻风格,这种3D画面的表现形式也为游戏的玩法增添了不少色彩。

  《酷酷爱魔兽》的游戏玩法是整个游戏的一个亮点,有点类似于ARPG游戏,玩家控制主角走位,释放技能,而团队的其他成员则处于自动战斗模式中,主角并不固定,玩家可以任命组内其他英雄为队长,这样其他英雄也可以一跃成为主人公。同时因为每个英雄本身定位不同,有的近战,有的远攻,因此有时会无法掌握大局,好在玩家可以锁定以任一英雄为核心的视角范围,更容易操控大局,这是战斗的便利性之一。

《酷酷爱魔兽》战斗画面3
《酷酷爱魔兽》战役
《酷酷爱魔兽》英雄页

  还有两点也比较方便,其一是切换目标,受限于移动设备尤其是手机的小屏幕,玩家通常较难选定敌方的某一英雄进行进攻,而“切换目标”按键的设定,大大的增添了选择的便利性,另外一点值得称道的是设定有自动寻路功能键,不懂得看小地图或是操作有困难的玩家直接使用自动寻路便可以与敌军正面pk,其实整个游戏对于走位的要求并不高,哪怕玩家站在那里不动也依然可以打败敌方,而技能的主动释放,“集火”按键的选择都让玩家的参与度大大提高,感觉不是在无脑的等待。

《酷酷爱魔兽》竞技场系统
《酷酷爱魔兽》竞技场自动战斗画面
《酷酷爱魔兽》包裹

  游戏前期的奖励非常丰富,总会让人有种意犹未尽的感觉,不过也许会像预料中的一样,到了后期这些金币钻石根本不知道一提,同时游戏的服务器似乎不堪重压,经常会出现载入缓慢的情况,有时候多等待的3、5秒都会非常影响玩家的游戏体验,至于游戏的其他系统比如竞技场、精英副本、战役等都无需赘述,表现较为平凡。这款游戏小编应该会再继续玩下去,如果有对游戏更进一步的认识和评价,也会第一时间与玩家们分享。

酷酷爱魔兽
大小:114MB |价钱: 免费 | 是否内购:否
7.8
酷酷爱魔兽
大小:86.7MB |价钱: 免费 | 是否内购:是
7.8

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