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《旧约之战》评测 改动操作也难提游戏本质

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2014年08月14日 15:21   来源:97973手游网

  文/幺幺

  自动切换走路与奔跑姿态,移动速度快;正常情况下单场次战斗2至3分钟,游戏节奏不拖泥带水,这些就是《旧约之战》最突出的体验感觉。通过刻意表现怪物的硬值和打击音效,营造出所谓的格斗游戏氛围。但是你们以为这就是格斗游戏了么?

旧约之战 角色创建旧约之战 角色创建

  同样作为移动游戏,对目前的70、80后来说,手机格斗游戏与掌机格斗游戏的操作感不可同日而语。从小开始接触各类手柄和掌机的我们更习惯于按键的触感,想想曾经玩97拳皇直到大拇指破皮,而手机滑溜溜的屏幕就要弱势很多。不过花开两头各表一枝,当下的很多青少年或许接触屏幕的操作更多一些,所以手机格斗游戏如果制作精良还是很有发展潜力的。

旧约之战 固定视角下的3D城镇旧约之战 固定视角下的3D城镇
旧约之战 暴LU呼之欲出啊旧约之战 暴LU呼之欲出啊

  游戏中庞大的3D主城设定确实震撼,各个副本的3D全貌展示也令人兴奋,但是画面的突出之处完全被摒弃了。固定俯视45°,副本仅有左右横向移动,都令玩家对游戏画面设定感觉莫名其妙,虚拟键盘的上下设定就是为了在主城中跑路?全3D建模只是为了一次展示?这与《时空猎人》这样的横版2D游戏有何区别?实在令人意兴阑珊。

  从新手引导开始,游戏就凸显了《旧约之战》的滑动屏幕操作。玩家在技能界面选择滑动操作之后,只要判定攻击范围内存在怪物,普通攻击会自动释放,玩家通过上下左右滑动屏幕来释放技能。看似不错的想法,但是游戏并没有制作到位。首先是左右箭头提示和技能释放有一定的冲突,角色转向之后同样的操作技能不一样;其次,玩家滑动屏幕的判定并不是特别的灵敏,滑动幅度长短、滑动速度因人而异,手机屏幕的大小也不相同,经常出现滑动之后没有释放技能的情况。

旧约之战 滑动战斗旧约之战 滑动战斗
3D副本却只能左右横向移动3D副本却只能左右横向移动

  虽然游戏在操作方面加以改动,但是对于游戏格斗内容的改变却乏善可陈,也仅仅能说是一般的动作游戏而已。首先,技能之间没有关联,随玩家喜欢1234或者4213的释放顺序,其结果都是一样的;其次,不同职业的技能基本套路一致,玩家无法明显感受出不同职业的不同游戏体验,再次,作为格斗游戏,副本战斗却仅以时间作为通关的评判标准,难道这不是赤裸裸的表明了游戏的数值更大于游戏的操作么?最后,副本中玩家只能自己单打独斗,不存在组队设定,这也加深了玩家的上述负面感受。

  作为格斗游戏的体验重中之重就属于玩家竞技,可惜的是《旧约之战》关于此也没有跳出传统的圈。竞技场与大部分游戏一样以电脑作为依托,与其说是竞技不如说是单一游戏角色怪物副本。而且游戏这种缺憾的3D画面使用,在装备上外貌上更是毫无建树,这也使得同职业在竞技场战斗经常搞混自己的角色。

战斗中我真的分不出来那个是我的角色战斗中我真的分不出来那个是我的角色

  《旧约之战》虽然采用了全3D建模,但实际上在画面的表现力上也属一般之作,大把的浪费了自身独特优势,给人的感觉就好像是本身天资聪慧之人却非要表现的泯然于众。当然游戏在操作方面确有改变,但仅想以这一点就令玩家买账无疑痴人说梦。增加闪避技能,改变移动姿态,缩短副本通关时间这些都是非常不错的细节设定,但是副本、竞技场,技能等主要方面表现出《旧约之战》距离格斗游戏还是相当遥远的。

旧约之战
大小:183MB |价钱: 免费 | 是否内购:是
6.0
旧约之战
大小:153.9MB |价钱: 免费 | 是否内购:是
6.0

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