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《忍者降临》评测:感情牌终不是救命稻草

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2014年08月25日 16:12   来源:97973手游网

  文/神龟拉斐尔

  《火影忍者》的剧情已进入诸神之战的大坑,而同题材的手游也早就大量涌现,其中不乏坑爹之作,火影迷们的好奇心也一而再再而三被消磨殆尽。作为火影主题+卡牌横版回合战斗类手游,《忍者降临》乍看上去很难跳出烂大街的模式。为此,制作商试图通过对游戏剧情的高强度还原来唤醒火影迷们久违的热情。

《忍者降临》截图《忍者降临》截图

  从游戏一开始的CG,到后来随着关卡的推进所展现出来的剧情。都一一完美呈现出火影动画的剧情发展。首选人物就可以把主角漩涡鸣人和高人气的卡殿收入囊中,第七班的雏形就此诞生。历练关卡从鸣人大桥、中忍考试到终结之谷、佩恩来袭,玩家好似同鸣人共同经历了一遍他的成长之路。而游戏每一章节都有相对应的动画片段放送,再不斩与白的羁绊、三代目的战死这些原画经典镜头绝对能让死忠粉重现那些年一起经历过的泪崩。

《忍者降临》截图《忍者降临》原画镜头
《忍者降临》截图《忍者降临》原画镜头

  通过试玩,看得出《忍者降临》对战斗画面和特效是做足了功夫。整体的日系卡通风格和忠于原著的人物画风都很符合火影迷的口味。每个角色都拥有专有的技能动画,而战斗过程也是相当的华丽酷炫,像卡殿的雷虎通杀(雷切AOE版)、面具带土的神威,视觉效果都极富冲击力。可释放忍术时带来的画面震动感看太久了也难免让人头晕目眩,引发视觉疲劳。

《忍者降临》截图《忍者降临》宇智波鼬特效
《忍者降临》截图《忍者降临》须佐能乎特效

  相比战斗特效的让人耳目一新,《忍者降临》在玩法上实在是毫无亮点。虽然穿插着大量的经典动画镜头,老套的随机抽取角色卡和自动回合制战斗的苍白感还是无法被掩盖。战斗方面,依然是传统的33站位和自动技能释放,玩家调整好上阵队员的站位后就可以开始对着屏幕发呆了,操控感和策略性严重匮乏。而队员增加潜能、抢夺查克拉残卷、竞技场等功能与口袋忍者这样的同类手游并无二致,没体力了还是要向一乐大叔讨碗拉面。而之前游戏标榜的“独一无二”的尾兽系统更是让明白真相后的小编吐血:通过人物魂魄升级尾兽,为战队中所有的忍者提供属性加成,这不就是口袋的心法系统吗?名称修改了实质却是换汤不换药,这个小插曲简直就是《忍者降临》在玩法上苍白无力的缩影。

《忍者降临》截图《忍者降临》尾兽系统

  另外游戏的入门环节也是差强人意。虽然起手就有了主角卡,前期升级奖励也相当丰厚,但冗长的新手教程实在是让人无力吐槽。调整阵型课程要战斗一轮,穿装备课程要战斗一轮,还有新队员招摹、新队员入阵、奖励领取,每一项功能都要伴随一轮强制战斗,而且整个教程环节是无法跳过的,这就让熟练卡牌玩家头疼了。(就是个换皮手游,拿所有玩家当小学生是闹哪样啊!)

《忍者降临》截图《忍者降临》截图

  总体来说,对于那些有浓重火影情结的死忠而言,《忍者降临》是带你重温经典的不错选择。可对于其他玩家,本款游戏的亮点实在是乏善可陈。归根到底,游戏性是玩家在游戏的过程中由最简单的心里层面形成的原始快感,突出原著的高契合度归根到底是借用了火影的影响力,并不能掩盖自身游戏性的缺失。要在诸多同质游戏间脱颖而出,打感情牌恐怕并不是什么靠谱的稻草。

忍者降临
大小:109M |价钱: 免费 | 是否内购:是
6.3
忍者降临
大小:109M |价钱: 免费 | 是否内购:是
6.3

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