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《笑傲江湖》评测:武学招式遮掩不住的吸金能力

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2014年09月04日 18:02   来源:97973手游网

  文/百里云翳

  假如没有武学系统的话,那么《笑傲江湖》和其他的ARPG并没有什么不同,战斗时召唤伙伴助阵的设定更是带有几分《三剑豪》的影子。不过有了武学系统的存在,攻、冲、挑、劈、防五个按键加上方向摇杆,让我控制的角色能够使出萧史乘龙、金雁横空这样的武功招式,从此告别无脑的一键释放技能。

  友情提示:我选择的门派是华山,另有少林、唐门可以选择,日月神教暂未开放。

笑傲江湖笑傲江湖
从左至右依次为华山、少林、日月神教、唐门从左至右依次为华山、少林、日月神教、唐门

  但相应的,这样的手动操作在带来更多乐趣的同时,也让难度变得更大。如果有格斗游戏基础的话,对于“摇杆绕一圈按下攻击键”或许会感到熟悉,但如果习惯了一个按键一个技能的话,可能就需要长时间的练习才能打出精妙的连招。在打副本、挂机时还能选择自动战斗,将一切都交给AI;可在竞技场里,一次失误所引发的后果很可能是严重到被连击致死,浮空、倒地、僵直这样的状态不是靠防、闪就能轻松避开的。

武学系统界面武学系统界面
技能可以升级,不知道多少级才是尽头技能可以升级,不知道多少级才是尽头

  在“武学”界面中,纵列表示学习某技能的等级,横排则表示该技能需要配合哪一个按键才能发动。例如“鸿飞碧落”:17级可学,摇杆顺序输入后方向和前方向再按“劈”。麻烦的是“白云出岫”、“有凤来仪”这样的追加技,要在前一个招式结束前做出相应操作,很是考验手残党的反应。技能可消耗功力升级,带来伤害的提升;技能等级目前来看似乎颇有“只怕功力值不够用”的架势,我一口气把“苍松迎客”点到了LV48,不知道LV50会不会是尽头。

注意看“操作”,这样的招式较难控制注意看“操作”,这样的招式较难控制
铜钱强化,成功率递减;元宝强化,消费数量递增铜钱强化,成功率递减;元宝强化,消费数量递增

  之前和玩过《笑傲江湖》端游的朋友聊天,说充了一万多软妹币还是能被敌对帮会的老大秒杀,其吸金能力足见一斑。而移动版《笑傲江湖》,从已有的系统来看,这项能力值并不比端游低。比如装备强化,使用铜钱的话成功率会依次递减,想每次都100%成功的话就得接受递增的元宝数量。我并不怀疑,未来开放商城后,会加入“强化幸运符”这类道具。

侠客寻访侠客寻访
280元宝只抽到一个信物,30个信物才能兑换一位侠客280元宝只抽到一个信物,30个信物才能兑换一位侠客

  还有侠客寻访。别人家的游戏,不管是免费抽取、道具抽取、铜钱抽取还是元宝抽取,好歹都能直接获得一名侠客。可是《笑傲江湖》,280元宝抽到一个“紫色侠客信物”算怎么回事?抽到一张2星绿卡又是怎么回事?30个信物才能合成一张紫卡,现在虽然只有7名紫色侠客可以邀请,但游戏也还只是处于删档测试阶段。而且从“万古流芳”的字体颜色来看,未来一定会有橙卡,可即便十连抽也只能“必得紫色侠客”而已。真厚道。

副本的“推荐战力”有虚假嫌疑副本的“推荐战力”有虚假嫌疑
“闯关活动”的推荐战力数值必须要重视“闯关活动”的推荐战力数值必须要重视

  副本方面,19级时候打到了第三章第三回,“推荐战力10000”,看看自家角色、侠客身上统共不到10件紫装,总战力9300+,也是醉了,这还是把身上穿的蓝、紫装都强到了+10的结果。虽然目前碰到的大部分副本都可以无视那项战力要求,但不想辙提升战力,谁知道进本后会不会被BOSS血虐啊!“闯关”就是一个特别明显的例子,靠自动战斗残血闯过推荐战力7000的第五层、在推荐战力8000的第六层被守关的费斌暴打,不禁让我深深怀疑副本的战力值是不是胡乱写上的。

  还有最后一个问题就是,游戏中选择门派时候的唐门是怎么回事?金老爷子的14部著作里没有一部出现过这个门派。虽然拿下了正版授权,但是这样的创新,真的好吗?

笑傲江湖
大小:287.21MB |价钱: 免费 | 是否内购:是
7.6

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