我还挺好奇系统邮件中写的“2014年最好玩的足球手游”是从哪里来的勇气……或许是因为处于内测的缘故?目前只有巡回赛、训练赛、竞技场三种玩法,游戏主场景中未标注名称的其他三座建筑物,不清楚是因为等级不够还是别的什么原因暂无开放的迹象,却没有做出任何说明。“球探”的每一次抽卡虽然都需要等待5秒,但每天可以免费抽11次,还算良心;而且想抽取紫卡、红卡的话,还要满足球探等级、赛事进度等要求,从这点来看吸金力度并不算很高。
游戏整体采用了拟物的风格,多多少少有那么一点实物的感觉。球员造型也在试图用写实的手法来表现,但因为授权的问题,基本上玩家在游戏中就是看看他们的名字知道有谁就行了,不用奢望让球员头像和现实中的形象完全对上号。另外“少年皮克”、“少年切赫”却有着胡子大叔的外形,反差也太大了吧。
比赛时完全自动,不需要任何手动操作;有远近两种视角可以切换,场上球员除了名字外没有任何区别,永远是主队蓝色客队白色,而且不管是巡回赛还是训练赛玩家的球队永远是客队。更逗比的是,挑战是否有次数限制不做任何说明,可能上一次比赛的花费还是400银币,到了下一次挑战就变成了4金币。另外也别想自定义球队标志, 玩家的队旗会自行变化,例如在亚洲赛区赢了日本后就变成膏药旗,到非洲赛区踢赢安哥拉又变成他们的国旗。欣慰的是比赛开始后可以马上跳过直接看结果,但比分也是完全随机,踢600战力的澳大利亚可能4:1,踢200战力的朝鲜却会2:0。
球队的实力完全是上阵球员能力值的简单堆砌。球员能力通过“训练”和“升级”两种方法增加,前者花费训练点,后者在经验值满后消耗“球员合同”提升。介于八项能力值的高低直接影响到球员的个人能力,所以在训练球员的时候大可直接把各项属性直接点满,而不用去管特意用黄色标注、象征着该球员突出能力的两项属性。
基本上,内测阶段的《天才足球经理》,需要的就是玩家反复点击对手球队开启比赛、跳过比赛,再每天到“球探”中抽取一下球员。就连可以获得最大成就感的培养球员,也因为只是无脑的提升属性变得有些乏味——训练点数就是一切。
其实有很多足球游戏可以选择,不是么?