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海贼王正版手游试玩:一款规规矩矩的卡牌

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2014-11-03 11:25:58   来源:97973手游网
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  DeNA与南梦宫携手打造的正版授权的海贼王游戏,上手之前多少还抱有一些期待,希望能够看到一些不一样的东西,但顺利激活进入游戏后便是瞬间无语,又是一款换皮作而已。

《航海王:启航》游戏截图-1《航海王:启航》游戏截图-1

  战斗形式承袭自《刀塔传奇》,而且不知道是不是因为还处于“先锋测试”阶段的缘故,流畅度的表现难以让人满意。回合结束后推进的时候,镜头与角色很奇怪的采用了异步行动,即镜头先移动,随后角色再行动,总有“后排的角色要被挤没了”的违和。角色平砍与释放技能时的动作虽然看上去有板有眼,可很难让人怀疑不是拖帧所致,缺乏行云流水般的连贯。技能效果倒是做得有模有样,火鸟、刀波都还挺像回事。再就是首次进入副本就可以选择“自动战斗”,无关三星与否。

《航海王:启航》游戏截图-2《航海王:启航》游戏截图-2
《航海王:启航》游戏截图-3《航海王:启航》游戏截图-3

  在前、中、后三排位置之外,加入了在“研究所”中升级开放的“船炮”,并有多种类型的炮弹可以选择,不过最多只能搭配三发而已。可怜的三次攻击机会,难以成为扭转战局的重要因素。不过升级船炮时候带来的属性提升对战力还是有些帮助的,只是要么耐心等待升级时间的冷却,要么花费钻石享受快速升级的快感。

《航海王:启航》游戏截图-4《航海王:启航》游戏截图-4
《航海王:启航》游戏截图-5《航海王:启航》游戏截图-5

  卡牌的养成仿效了《刀塔传奇》,但略微做出了改变。装备还是与角色绑定,不过角色的进阶条件从“穿齐6件装备”变成了“集齐进阶所需材料”;提升卡牌属性的另一途径是吞噬碎片的“觉醒”,从角色头像框的花纹变化来看,应该是类似于《刀塔传奇》中的“+1”、“+2”。进阶也好觉醒也罢,终归是换汤不换药。另外,装备也可以通过消耗材料提升品质,不由让我怀疑它们会在被穿戴上之后伴随角色终生。

《航海王:启航》游戏截图-6《航海王:启航》游戏截图-6

  还有一处变化是在副本中加入了“奇遇”这种偶发事件,但也实在说不上新鲜,在《秦时明月》中就曾经为元宝不够买下奇遇商人提供的高阶装备而心痛,到了这《航海王:启航》中,第一次碰到的奇遇事件就是询问我是否要花费1000钻石雇佣乔巴……这也是在暗示“没钱别玩”么?

《航海王:启航》游戏截图-7《航海王:启航》游戏截图-7
《航海王:启航》游戏截图-8《航海王:启航》游戏截图-8

  游戏中的其他一些设定也着实乏善可陈,仅以《刀塔传奇》为对比:“巴奇的宝藏”等同“时光之穴”,“通缉榜”等同“竞技场”,“酒馆”等同“召唤法阵”等。有可以合成的“晶石”,目前没有通过任何途径获得到晶石碎片,据以往的游戏经验推测,大概是用于附魔或者镶嵌。竞技场中的对手匹配感觉有些问题,虽然使用了随机搜索,但等级13的我却匹配到23级的对手,升到15级的时候又连续六局分别搜索到12、17、17、24、16、7级的玩家,这规则好怪,难道不是依据的等级?而且匹配到对手后不给玩家任何缓冲时间,直接开始战斗,如果可以像COC那样重复搜索,感觉会更好一些吧。

《航海王:启航》游戏截图-9《航海王:启航》游戏截图-9

  “先锋测试”版本的稳定性也是亟待解决,多次在将要进入副本的时候提示“请退出重新登录”,也曾经出现过战斗获胜后停止响应的情况,如此情形只能选择关掉进程再重启。酒馆中每天的免费抽卡时间在冷却完毕后不会予以提示多少还是有那么一些不便。另外就是当有装备可升阶的时候,淡黄色的提示箭头实在太不醒目,眼神欠佳的话可能就会因为“该穿的装备都穿上了为什么还有红色叹号警示”而困惑。细节虽小但还是希望能够给玩家更多便利。

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