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《我是死神》评测:经典动漫的泛大众化改编

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2014-11-07 17:20:23   来源:97973手游网
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  文/槽大饼

  号称《死神》原版改编,经典的原声音乐、经典的动漫原型、简单常见的卡牌游戏内容。如果游戏不是因为时不时出现一两个小BUG,相信现阶段玩家还是十分愿意进行体验的。

  经商之道“人无我有,人有我优,人优我廉(贱),人廉我转”在短平快(研发时间短、创新内容少、辉煌时期短)的手机游戏市场中,此道可以说是特别合适。知名动漫改手游屡见不鲜,从手游井喷时代开始,几乎所有第一次出现在玩家面前的IP都是钵盆满盂。市场调节的滞后性使得大家依然趋之若鹜,看看当下各类“海贼王”“火影”的数量,就可见一般。《死神》这一热漫游戏市面上比较少见,算是做到了“人无我有”,先天性的优势一经推出就集中了大部分动漫迷的目光。

某渠道“海贼王”改编游戏某渠道“海贼王”改编游戏数量100+
某渠道“火影”游戏数量100+某渠道“火影”游戏数量100+
“死神”仅有20款左右“死神”数量20款左右

  《BLEACH(死神)》为日本漫画家久保带人作品,相信看过动漫的玩家一定会被动漫中各类人物的性格所吸引,黑崎一护的大条神经,朽木露琪亚的外冷内热,茶渡泰虎的粗中有细,石田雨龙的高冷等等。相比棱角分明的日系动漫角色,游戏中的卡牌形象更加圆润可爱。哪怕是阴暗如“东仙”的一张黑脸,在游戏中也是充满Q版的呆萌。

  《死神》动漫将近100多曲目,可是游戏只选取了3首伴奏,非战斗场景下为1首魂界舒缓的展示音乐;战斗状态为2首动漫遇敌音乐切换。好吧没有授权也做到如此了,为什么不多选择一点曲目,对此只能默默地评一句,就算大饼好吃也不能天天吃啊。

动漫男主角,可惜我还没有动漫男主角,可惜我还没有

  相对于游戏剧情改编大饼只能说太大众化了,略带失望。看着副本的漫画剧情展示,一度以为游戏会遵循原著,不过副本中的剧情对话,却将原剧情完全打碎。而且为什么只有蓝染与山本元柳斋是最高的五星卡,这不科学啊。其实对于《死神》这种典型打不死小强,拼命成长的动漫题材,改变游戏更适合《DOTA传奇》这种无限进化型。既可以避免过于严苛的卡牌品级限定,给玩家更加自由的培养目标,又可以设定更多的卡牌内在关联,拓展卡牌内容。

  卡牌手游,对大多数玩家而言,一略有操作性的动画演示;二较为传统的自动战斗。两种形式各有优点,前者缩小了R与非R的差距,后者游戏过程解放双手更加方便。《我是死神》采用了较为传统的自动战斗形式,玩家进入副本点击开始,副本通关后随意点击屏幕结束。

  游戏所有相关战斗的内容,不管是副本还是挑战,都遵循的从易到难的设定。普通之后开启困难;卡牌挑战也是反复进行,一次比一次困难,直到下图

看这阵势,最后还不要10张橙卡啊!看这阵势,最后还不要10张橙卡啊!

  游戏一步一步引导玩家如何升级、强化卡牌属性,直至玩家35级才会开放最后的“炼灵”系统。当然大坑、小坑无数,玩家需要时间、金钱双管齐下踏平他们,前提是你喜欢此游戏。比如空痕系统(如此赤果果的运营,要让吾等贫民玩家看戏么?)

不是VIP5都不能激活了(网友提供截图)不是VIP5都不能激活了(网友提供截图)

  传统回合制游戏拼数值,比如速度、闪避等。《我是死神》简化为整体战力数值,副本需要达到一定的战力数值开启,玩家PK其实也是比拼数值,而增长数值最快的方法就是拿上金闪闪的4、5星神卡,数值不够就是输。这也显示出大部分卡牌手游的本质,不管画面多绚丽,音乐多动听,你不花够真金白银别想玩的爽。

  好友设定最早作为一种降低难度的设定,同时形成一个讨论的圈子。《我是死神》好友设定连常见的互送体力、辅助战斗、相互切磋等等交互都没有,实在想不出来好友聊天还能聊什么?虽然卡牌手游中的玩家交互存在感越来越弱,但这种毫无意义的存在,完全成为了摆设。

最要命的各种抽卡!各种不中!最要命的各种抽卡!各种不中!

  当前《我是死神》异常火爆,归到底是因为游戏泛大众化的经典改编,而非自己开创一片天地。游戏虽然公测,但依然存在比如异常登录、卡包不激活等有碍玩家体验的小BUG。想要顺利度过玩家审美疲劳之后的留存考验,还是有一定挑战性的。

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