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《蜘蛛侠:极限》评测:遇见未来的彼得帕克

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2014-12-15 17:55:51   来源:97973手游网
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  虽然《超凡蜘蛛侠》同名手游的表现不尽如人意,但GAMELOFT似乎是打定主意要将彼得帕克系列推广到底了。《蜘蛛侠:极限》借助电影决战电魔的余热登陆后很快掀起了一场跑酷风暴,直至登上 App Store 的免费榜首。

《蜘蛛侠:极限》评测:遇见未来的彼得帕克

  跑酷游戏源自现实中的跑酷运动,这是21世纪后开始盛行的一种城市街头极限运动,把整个城市当作运动场所,围墙、屋顶、楼梯成为可以攀爬、穿越的对象。运动中的动作出其不意往往超出了常人的想象,非常具有观赏性。跑酷游戏即时性好、适应性高、操作简单、反馈感强的特点能够带给玩家极限的刺激体验和成就感。《蜘蛛侠:极限》兼具RPG、养成等元素,体现给玩家的是一种独具特色的跑酷体验。

《蜘蛛侠:极限》评测:遇见未来的彼得帕克《蜘蛛侠:极限》评测:遇见未来的彼得帕克

  剧情方面依然老套:邪恶六人组打开了一道时空裂缝降临,为了获得名叫“同位素-8”的稀有资源使得城市陷入恐慌。而时空裂缝也使得各个平行宇宙的蜘蛛侠有机会汇聚一堂,玩家将操纵装扮各异能力不同的蜘蛛侠们进行挑战,对应不同的关卡选择拥有有利技能的角色也是需要注意的一个窍门。

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  该作画面采用美式漫画风格,在3D画面的基础上大量保留了美式漫画的元素,把漫画里所独有的粗犷式的线条和画笔式的色彩搭配刻意地保留了下来,这也为游戏的整体表现力增色不少。3D画面的高质量与高流畅度都是一款跑酷游戏必不可少的元素,而漫画上的渲染则兼顾了游戏的剧情和内核,使其在特色方面更有所突出。

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  游戏的操作可不比当年简单易懂的神庙逃亡系列,除了一般的向左右上下滑动来做出左右移动、跳跃、滑行之外,遇到敌人时,玩家还要向对方施加攻击。跑酷+动作的双重作业初学者很难应付过来,但熟练掌握了这些操作技巧后,玩家就可以尽情体验彼得同学飘逸的身影了。此外在特定环节游戏还会转换为重力感应操控,可以说对玩家的反应能力和协调能力是个挑战。

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  在玩法上,该作不再是为追求更高积分没事你就跑两步,而是将跑酷与剧情任务相结合,也使得玩家在挑战新关卡时更有动力。同时游戏还具备养成元素:玩家利用随机招募的方法来获得不同的蜘蛛侠,并可以通过吃药水或是吞卡来升级角色。或许这也是从国内泛滥的卡牌游戏中汲取的吸金新思路吧。诚然,非单一主角的设定确实让游戏更具活力,但角色抽取的不确定性也意味着收集全套蜘蛛侠将会是个无底洞。

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  除了传统跑酷外,游戏利用奖励的诱惑,鼓励参加游戏里的其他玩法,玩家可以根据每日的排名获得一定的奖励。在无尽模式中可以挑战全世界玩家并进行排名比拼,这大大增加了游戏的竞赛性质。其次,游戏加入赛事玩法,利用额外奖励使得玩家多了种获得指定蜘蛛侠及使用其进行游戏的欲望。然而防沉迷的体力条设定却遭到了严重抨击,不少玩家有充足的游戏时间却遭受体力不足问题的困扰,也有人指出此设定旨在迫使玩家消费来购买体力,此中的利弊也确实难下结论了。

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  简单来说,游戏的核心依然是逃离不了的跑酷,玩家在游戏过程中容易因跑酷带来的重复性感觉厌烦,但是游戏的高趣味性和面向世界玩家的良好体验还是值得赞赏的。这种糅合多元素的“大杂烩”是否会成为将来跑酷游戏发展的新方向呢?让我们拭目以待。

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