近日,最受玩家关注的独立游戏当属曾连推三作并同列 App Store 收费榜单前十的《玩具熊的五夜后宫》了,这一切都归功于 8 月 3 日推出的系列最新作也是完结作的《玩具熊的五夜后宫4 Five Nights at Freddy's 4》。从 2014 年 9 月 11 日发行的首款手游,到如今的第四部续作,既便是那些一直暗地里呛声玩具熊质量一般的玩家或许也会忍不住上手一试吧,毕竟吃完了这顿可就没有下顿了。
这四款手游的吸金实力毋庸置疑,据统计,算上 PC 平台的销售(售出 123 万套,售价 5 到 8 美元不等)以及美国 iOS 区的优异表现(四款游戏始终在美国 iOS 付费榜 Top 25 之内),它们已经为 Scott Cawthon 在一年内带来了超过 2000 万美元(约合人民币 1.2 亿元)的收入,而就在今年 4 月,华纳兄弟也发现其中潜力签下该作电影改编权。
我们都知道,“玩具熊”之路并没有那么一帆风顺,初代作品确实给沉闷的恐怖游戏领域带来了一股新鲜空气,但接连两部续作却不得不开始经受玩家与游戏评论家们的挑剔指摘——有人说,这么简单玩法的游戏成功完全是凭借运气,还有人说,这样质量并不高的游戏,连续推出续作的方法根本就是在快速的捞钱——而在 Scott Cawthon 最新更新的长帖中,他予以否认“可能有些人觉得我像《唐老鸭俱乐部》里的史高治那样整天都在轻而易举的赚钱,毫不费力的制作游戏,然后笑着看银行数字不断增加。然而实际上并非如此,我觉得人们攻击我的成功是因为被误导了”,并表示:“即便也有人议论这款游戏不够好,但至少我尽了自己的全力为玩家们带来了真正的恐怖感和优秀的故事。我周末从来不去 Party,我从来不会醉酒或者喝马提尼,我的每个晚上都是和孩子们一起玩游戏,我努力地尝试用自己获得的东西做正确的事情。”
对于那些看到别人成功就一味找茬抨击的人,我只想说,的确,所有的成功都需要运气和机遇,而比起它们更为重要的,则是专注与努力,套用现在流行的一句话:You Can You Up,No Can No BB,一款游戏的确难以满足所有玩家的需求,如果你有更好的点子,请真正付诸实践,专注并一直努力向前,或许有一天,你就能成为现在你所“憎恶”的成功者。