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对话《梦塔防》产品总监陆长海:要改变塔防游戏传统1V1玩法的格局

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2016-07-30 03:04:56   来源:97973手游网

  塔防游戏从来都是玩家比较偏爱的一类手机游戏,但是相较于之前那些类似于单机似的塔防游戏,一款多人塔防游戏似乎更能带给玩家激情,在此次chinajoy我们有幸采访到了《梦塔防》的产品总监陆长海,并且聊了聊关于《梦塔防》的一些问题。

《梦塔防》产品总监陆长海《梦塔防》产品总监陆长海

  问:早在今年二月份就有消息说《梦塔防》手游将要推出,和我们说说游戏目前的研发程度吧。

  答:目前已经基本进入了开发后期,剩下的是核心玩法的精炼和运营性的调试。其实竞技游戏平衡性是一个非常关键的点,是需要很多的测试时间才能给玩家一个完整的版本进行体验。

  问:《梦塔防》手游属于从PC端移植到移动端的,在移植的过程中你们遇到了怎样的困难?

  答:主要的困难有三点。第一点就是开发团队开发习惯的变化。开发团队之前都是做了三年以上的PC端的塔防游戏,从PC端向移动端转变其实用户的喜欢是发生转变的,怎样转变这个思维模式这是一个难点;第二点就是针对一个很小的屏幕,怎样将我们想要向玩家展示的东西都展示出来而不显得繁琐,这是很考验游戏界面的优化的。第三点就是玩家操作习惯的变化。《梦塔防》端游中玩家可以用鼠标和键盘轻松的完成一些复杂的操作,而在移动端我们怎样通过一个点或者一次滑动屏幕来完成之前比较复杂的排兵布阵,兵种与武将的配合等操作,这在移动端还是比较难的。

  问:玩家都比较好奇《梦塔防》手游的玩法,和我们介绍一下《梦塔防》的核心玩法吧。

  答:我们的核心玩法是3V3的多人塔防竞技。3V3的多人塔防竞技是我们主打的玩法,也是一个创新的玩法。像市面上其他的塔防游戏,很少有多人竞技这一属性。我们更加强调的玩家之间的配合,兵种和卡牌之间互补来产生一些互动,来让玩家与玩家之间进行对抗。

  问:现在在手游市场中塔防游戏仍旧占有很大的比例,您认为《梦塔防》和其他的塔防游戏相比具有怎样的优势?

  答:《梦塔防》主要的优势在于它是一款多人的塔防游戏,这是一个相当创新的玩法;第二点是针对于竞技玩法是不涉及到付费的问题的,我们全部的卡牌和武将是在游戏内进行成长的,随着等级的提升和技能的选择,武将的属性和游戏的玩法都是在发生变化的,不会发证因为付费而导致游戏不平衡的这种事情;第三点是我们本身对于匹配的时间和对局专门进行了优化,我们之前做过了用户调研,在PC端可能一场比赛要30多分钟,我们会优化到10分钟左右,在短时间内我们调整了波次和进攻的兵种,让玩家能够在短时间内体会到一个完整的塔防的激烈玩法。

  问:在激烈的手游市场中,您对《梦塔防》手游有着怎样的期待?

  答:首先我们希望能增强塔防竞技这样类型的游戏在整个手游市场中所占据的比例,然后我们希望能够填补在手游市场中塔防游戏只有1V1这样单调的局面。从手游分析报告来看,策略类,塔防类游戏都是曾现一个上升的趋势,我们希望之后可以吸引更多的用户来加入到塔防游戏的行列中来,来了解塔防游戏的魅力。

  问:最后,请问有什么话想对玩家说的吗?

  答:我们初步计划在明年的年初将上线《梦塔防》手游,在这之前我们可能会进行一些封闭测试和核心用户邀请测试,希望玩家能够踊跃的参与,一起为《梦塔防》手游提出自己的建议,让《梦塔防》能够以一个完美的姿态呈现在玩家面前。

  让我们一起来期待这款多人的塔防竞技游戏的到来吧。

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