11月,范伟凭借《不成问题的问题》成金马奖“影帝”。然而,关于此事的讨论除了集中在获奖外,范伟代言的页游广告也成为热点之一,相关游戏百度指数飙升一倍,甚至引发了外界对整个网页游戏广告的关注。
从性、谎言、脏话直到最近的明星代言,网页游戏广告内容不断升级,然而,每次升级也都伴随争议。
不过,争议的广告并未给网页游戏带来更好的发展。近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年中国游戏产业报告》。报告显示,2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,网页游戏用户数为2.75亿,连续第三年下降。
范伟获奖,其代言的网页游戏搜索指数飙升,可以看出,广告对用户达到了“洗脑”的客观效果,明星代言的效果“深入人心”,然而,效果并没这么简单。
据测算,网页游戏市场一年的推广费用预计已超40亿元,超过市场规模的五分之一。更有业内人士指出,代言人广告使某些厂商陷入“骑虎难下”的局面,单用户成本过百,收入难抵投入 ,推与不推都是亏损。
事实上,网页游戏有着一套成熟的、完整的运作逻辑,这种推广方式与网页游戏的兴衰息息相关。在网页游戏市场规模和用户规模同时下滑的背景下,其推广方式值得探讨。
以上数据与观点出自中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)近日发布的《2016年11月游戏企业品牌影响力报告》。报告除了对网页游戏推广逻辑和推广花销进行分析外,还阐述了网页游戏的推广方式对其整体市场的影响。
同时,报告还对11月游戏企业的品牌推广活动进行了例行监测,并量化和统计,以图表数据为形式进行表现。以下为报告全文,获取PDF版本可添加微信CNGwang索取。