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电竞手游为何能在国内这么火

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2017-03-14 11:13:34   来源:新民体育

  电子竞技到底有多火?经过近十年的积累,电竞已经摆脱了人们口中“玩物丧志”的负面形象,成为了名副其实的产业:2016年全球电竞产业收入预计将达到4.6亿美元,2019年将会突破10亿美元大关。

  2004年国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育项目;2008年,国家体育总局整合合并国内现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为第78号体育运动项目。去年,它又向国际奥委会提出了项目申请。打着游戏进奥运?说不定在不远的将来就能实现。

  如果你现在还没听说过《球球大作战》,那一定是OUT了。用阿里体育电子体育事业部的总经理王冠的话来说,去年它在全球的用户数已经突破了3亿,在中国的年轻用户中,更是每两人就有一个球球用户。

  过去一年以球球大作战、王者荣耀为代表的手游以一种空前强势的姿态抢占游戏市场,并且在电竞领域大展拳脚。而就在日前,巨人网络公布了2017移动电竞战略,搭建开放合作的移动电竞生态体系,并与阿里体育联合宣布,建成《球球大作战》职业联盟,看上去属于手游的电竞大时代已然开启。

  公开数据显示,《球球大作战》职业联赛(BPL)在开展1个月的时间里,赛事体系内已经拥有职业战队、明星玩家、俱乐部经理、赞助商等完善的职业化配备。据巨人公开的数据,BPL在各类直播平台观赛人次峰值累加超过1800万。

  而巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌则透露,在2016年6月时,该游戏的总用户数还只是1亿,目前已经超过了3亿。值得一提的是,《球球大作战》目前的战队已经达到了100万支,这样多的数量也体现出《球球大作战》这款游戏的受欢迎程度。

  而球球的贡献已经切实体现在巨人的财报中。根据2月28日巨人网络壳公司世纪游轮发布的2016年业绩快报,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。

  值得注意的是,巨人网络将再度携手享有盛名、曾获建筑界最高奖项“普利兹克奖”的设计师汤姆梅恩,学习韩国、欧美等电竞产业发达国家经验,结合国内移动电竞现状,建设一座国内顶级移动电竞馆,未来它将成为玩家比赛、学习、培训交流的现代化基地。

  “下一步我们要争取在海外发展,就是‘出海’。”巨人网络高级总监王娅表示,“我们去年举办了522场比赛,总计时长10000分钟。今年的目标是都要在这个基础上翻番,增加城市赛、校园赛的举办。而且奖金总额至少千万级,比去年翻很多。”

  从《王者荣耀》到《球球大作战》,电子竞技的钱景可以用不可限量来形容,在年轻人中的影响力更是巨大,是时候多了解了解它们了。

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