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《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元

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2017-07-25 10:14:54   来源:GameLook

  虽然任天堂近两年来开始推出手游,但对于免费模式仍然非常谨慎。不过,首款手游《马里奥Run》的表现没有达到预期,但该公司“意外采用免费模式”的第二款手游《火焰纹章:英雄》推出半年之后却获得了1亿美元的收入,而该游戏的下载量只有1000万。

《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元

  如果只看下载量,《火焰纹章:英雄》无法和《马里奥Run》相提并论,凭借全球通吃的IP和苹果的极力推广,后者发布20天就获得了9000万下载量。《火焰纹章》手游虽然也得到了首页推荐,但无论是IP影响力还是营销力度都远不如《马里奥Run》,目前的下载量也只有1000多万次。

  同样历史悠久:但《火焰纹章》只算是‘三流’IP

  《火焰纹章》实际上早在1990年代就已经推出,不过仅在日本区的Famicom推出(后在欧美NES平台推出)。在2003年,《超级马里奥兄弟》加入了该游戏系列里的两个角色Marth和Roy,由于两个角色的受欢迎,任天堂决定也在欧美推出《火焰纹章》系列,最早在欧美发布的是2003年发布的《火焰纹章:燃烧之刃》(当时在Gameboy Advence平台推出),《火焰纹章》给任天堂的硬件带来了非常出色的回合制任务RPG游戏体验。

  作为玩家,你需要不断收集英雄,在战斗中使用并且为他们升级。然而,玩家必须在战斗中慎之又慎,因为在战斗中损失一个角色意味着永久失去它,不过,任天堂并没有把这个玩法同步到手游里。

《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元

  对于笔者而言,很难用语言来形容《火焰纹章》系列的魅力所在,不过核心玩法可以提供很广泛的战略和战术选择。你可以根据不同策略对自己的英雄进行很多种组合,你可以自己制定策略,但也可以从游戏提供的一系列策略进行选择。

  所以,《火焰纹章》的IP潜在用户群是远不如《马里奥》的,换句话说,这个IP并非任天堂第一梯队的,这也是该公司肯用它来尝试免费模式的最主要原因。对于任天堂来说,塞尔达、马里奥或者口袋妖怪才是最大的IP,而且传统游戏平台的更新优先级也比较高。

《火焰纹章》手游不同平台下载量和收入对比《火焰纹章》手游不同平台下载量和收入对比

  如果说特别之处,其实《火焰纹章》手游的做法在很多日式RPG游戏里都比较常见,玩家们可以通过抽卡的方式获得稀有英雄,但也可以通过游戏时间来积累道具或者游戏币换取。

  和其他对手的游戏相比,《火焰纹章:英雄》最大的不同之处在于它的核心玩法微妙而令人愉悦,但同时又不会让玩家觉得开发商太贪婪,所以跟《魔灵召唤》和《勇者前线》手游比起来,它的进度系统并不复杂。而且你还可以选择自动战斗并跳过动画,加速游戏过程。

PvE系统和英雄:增加了可玩性和策略深度PvE系统和英雄:增加了可玩性和策略深度

  《火焰纹章》手游的PvE系统做的很直接,你需要通过一系列任务,每个人物的难度都会逐渐增加,而且会消耗更多体力。当玩家完成一个章节之后,还可以解锁困难战斗,加速新收集英雄的经验提升。

  和手游名字一样,该游戏最主要的就是英雄,最初发布的时候有60个,任天堂还在不断地增加,而且英雄有不同的颜色和类型,这些对于核心玩法都是有影响的。每次战斗你都可以把敌人与自己英雄的属性进行对比,选择最好的战斗策略,对于不少人来说,回过头来玩之前的关卡就有了特别的意义。

  游戏的战斗方式比较好的还原了主机版本的风格,但同时为手游设备进行了优化,而且为单手游戏而设计,战略和战术深度也有很多种,因此带有辅助能力的英雄可以让你拥有更多的战斗策略选择。大多数的角色都有一个特殊移动技能,而且在合适的时机自动触发,这意味着你经常可以看到惊喜。

  对于所有的RPG游戏而言,Gacha(抽卡)是最重要的元素,开发商投入了大量可以快速产出的2D资源,而且玩家们对新卡的需要比较高,尤其是连抽的方式可以刺激消费。

pvp玩法比较弱pvp玩法比较弱

  该游戏的PvP模式叫做竞技场,不过,实际上玩家们只是挑战其他对手的镜像角色,严格意义上来说也是PvE模式的变种,虽然没有排行榜,但玩家们可以获得积分,在赛季结束时获得不同数量多奖励。

  和很多RPG手游一样,《火焰纹章:英雄》也加入了城建玩法,玩家们可以升级城堡的外观,给他们的角色带来永久的经验加成,也可以很大程度上促进玩家们的消费。和PvP玩法一样,《火焰纹章》手游的社交做的并不强,不过,考虑到任天堂的其他游戏,这种现象并不算让人惊讶,你无法在游戏里直接与其他人交流。

  内容更新和在线运营也是该游戏成功的主要原因之一,常规的更新不仅可以丰富游戏内容,还可以让《火焰纹章》手游在玩家社区里更快地传播。

  收入表现优异:商业化的“安全”做法

  按照海外数据公司统计,该游戏每天有5000安装量和50万美元的单日收入,这对于任天堂来说可能是带来稳定收入最安全的游戏,在玩法和创意方面,该游戏没有拿过任何奖项,成熟的玩法+IP套路是很多公司都会采取的,事实证明,这种做法可以通过在线运营的方式保持更高的寿命。

收入表现优异:商业化的“安全”做法收入表现优异:商业化的“安全”做法

  在没有任何市场营销行为的情况下,任天堂的这款免费手游就拿到了1亿美元收入,意味着手游策略有了更多的机会,虽然该游戏的最大收入来源是日本,但在欧美的表现也相对不错,因此对于其他的三流IP来说,任天堂还有不少可以尝试。

  对于新手玩家们而言,《火焰纹章》手游的复杂度略高,但对于RPG游戏玩家来说,这些都不同程度上增加了游戏多样性,而且对任天堂粉丝乃至所有玩家都带来了更多的想象空间。

  来源:gamelook

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