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对话新动文化熊野:《荣耀殿堂》做MMO中的一股清流

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2018-08-10 18:52:44   来源:97973手游网

  作为最受国内玩家欢迎的游戏类型之一,MMO在手游市场却没有如端游时代那样的巨大市场份额。本届ChinaJoy上,我们注意到了一款名为《荣耀殿堂(狩游世界)》MMO手游,在试玩过来,记者对这款游戏产生了浓厚的兴趣。之后,我们有幸采访到了游戏运营总监熊野先生。

  以下是采访实录:

  1. 现在市面上最火的题材并不是MMO,为什么会选择继续做《荣耀殿堂(狩游世界)》这样一款MMO类别的游戏呢?

  虽然现在大家都说MMO不是热点,但MMO其实从端游开始积累了很大量的用户。而且我们认为,大家对于MMO手游的误解主要来自于目前MMO类型的换皮太多,没有好的产品出来。我们希望能做一款属于国人的3DMMO手游,大家玩到就会感受到这款产品的不同。

  1. 在制作《荣耀殿堂(狩游世界)》的时候,制作团队遇到的最大的挑战和困难是什么,团队又是怎么克服这些困难的。

  最早立项我们就想要做一款大地图大探索的游戏,所以我们就决定要做一款市面上地图最大的MMO手游。因为这款游戏的立项是两年前,所以当时还是有一定的技术困难的。但还好我们最后经过全员的努力,最后还是达成了这个目标。

  1. 相比市面上其他MMO手游,《荣耀殿堂(狩游世界)》最独特的亮点是什么,能否跟我们分享一下。

  我们的游戏可以说是MMO里的一款清流。现在大量的厂商都想赚一波快钱,把大量的内容直接填充到游戏,玩家玩了一两个小时只是机械性的点一些按钮,甚至有可能完全不知道自己玩的是什么。

  《荣耀殿堂(狩游世界)》前期主要是让玩家能更好的沉浸到这个世界里,后面才会考虑把更多的内容逐步的展现给玩家,更多的是让玩家享受这个世界,而不是收费。

  1. 手游和端游玩家对游戏节奏的要求是天差地别的,《荣耀殿堂(狩游世界)》是怎么把握游戏节奏,能让以前端游的玩家也能很快的喜欢上《荣耀殿堂(狩游世界)》的。

  端游玩家更自主化一些,在于玩家自己的探索。手游玩家更习惯自动化的操作。目前我们的设定是这样的,二十级之前是让玩家熟悉这款游戏的世界,二十到三十级让玩家习惯养成玩法和体系,三十级之后让玩家开始自主探索这个世界。不管是端游还是手游的玩家,通过这些等级内容的引导,都可以很好的熟悉这款游戏的节奏。

  1. 氪金是玩家和厂商之间最主要的矛盾点,那么《荣耀殿堂(狩游世界)》在氪金方面的的策略是什么呢?

  我们的核心不是付费,我们的理念是做一款长线的游戏。我们做游戏的首要目的是好玩,只有玩家觉得游戏好玩才会根据自己的需求进行充值。当然氪金玩家会获得一定的特殊体验,比如外观上的一些改变。

  1. 您对《荣耀殿堂(狩游世界)》的预期是什么呢,希望这款游戏能到达什么高度呢?

  我希望它能成为一款长线的MMO游戏,更多的玩家能够通过这款游戏喜欢上MMO这种类型,或者通过这款游戏找回之前玩端游MMO的感觉。当然,我们希望通过这款游戏,能够聚拢起一部分我们公司的忠实粉丝。至于排行榜上的排名,这不是我们所重视的。

  1. 最后一个问题,您对这届CJ有什么感想,能否跟我们分享一下呢?

  我觉得整体来说今年的ChinaJoy是很好的,玩家也很多。ChinaJoy已经从一个单纯的展会变成了国内游戏圈的一种文化。我们展台这里,能看到玩家玩的很开心,这就已经完成了我来这次ChinaJoy最大的愿望了。

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