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2018年度游戏行业创新评选落幕 聚焦全球 表彰创新变革领袖

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2018-11-14 11:19:31   来源:97973手游网

  2018,游戏行业剧变之年,版号发放暂停让几乎全行业的游戏人都感受到了全新的挑战。但在另一面,我们的游戏行业也见证了《第五人格》、《武林外传官方手游》等一众创新作品的诞生及在名与利上的双收成功,以《荒野行动》、《第五人格》为代表的作品也获得了海外人气和收入数据上的重大突破,在2018年,我们也在PC、主机等领域充分证明自己,《中国式家长》等作品让我们在PC或主机单机领域也迎来了重大突破!

  世界大同,惟变革者强,惟革新者繁盛,惟创新者生生不息!。过去的2018年,是整个中国游戏行业“贫寒”与“收获”双双凸显的一年,创新让我们在“寒冬中”继续硕果累累,创新,也让所有游戏人对即将到来的2019年充满渴望,渴望从游戏品类,从游戏平台乃至市场地域等层面寻求重大突破……

  11月14日,2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)(以下简称“峰会”)在澳门威尼斯酒店举办,当晚,来自海峡两岸暨澳门的游戏业界精英齐聚,出席“2018年度游戏行业创新评选”暨颁奖晚宴。本次颁奖晚宴为2018年度十大创新人物和十大创新游戏颁出创新大奖,为因创新技术、产品、思想等获得广泛关注的产品和个人献上我们这个时代行业的赞赏。本次评选采用全程网络投票形式,共计得票100余万次,确保公平、公正、公开。

  不局限于国内游戏

  旨在表彰全球全平台佳作

  本次由新浪游戏主办的“2018年度游戏行业创新评选”坚持以专业 、客观、公正为原则,将全球、全平台的游戏作品纳入候选范围内,范围涵盖今年所新推出的手游、端游乃至PC单机及欧美3A主机大作。最终,经过上百万网友的真实票选,共计十款来自海内外的人气手游,经典端游,享誉全球的跨平台之作以及年度热门主机/单机作品获奖。其中,第五人格、旅行青蛙、诛仙手游和神武3手游成为了移动平台的佼佼者,剑网3引领国产端游的自我突破及发展,堡垒之夜、我的世界靠着创新玩法在全平台享誉全球、持续火热,而太吾绘卷、胡闹厨房2和战神4则成为了PC单机和欧美主机游戏的代表产品。

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  第五人格、旅行青蛙、诛仙手游和神武3手游在今年都取得了骄人的战绩和突破。《第五人格》率先做到将ABA玩法在移动端完美呈现,一经推出便跃升现象级爆款,也真正将ABA非对称对抗玩法带入中国玩家大众视野中。他还与ABA玩法著名单机大作《黎明杀机》开发商Behavior合作,发力海外市场。

  《旅行青蛙》是来自日本知名放置手游开发商HIT-POINT的全新放置养成之作,在2018年初火爆整个中国玩家圈层,几乎无人不知“蛙儿子”的神奇魅力。在由阿里游戏代理正式来到国内市场展开本地化运营后,“蛙儿子”也与淘宝平台深入联动,延续了其在女性玩家圈层中的魅力与魔力。

  《诛仙》手游和《神武》手游则是经典端游IP的完美延续,他们在登陆移动端以来一直保持旺盛生命力,其到位贴切的IP还原和大量创新内容的加入,让他们深受新老玩家的好评。作为问世十余年之久的经典IP,转战移动平台长期稳居畅销榜前三十,充分证明了他们的别样创新魅力。

  《堡垒之夜》、《我的世界》则是全球持续火热的跨平台大作,他们均成功实现了在主机、PC和移动端全平台影响力的广泛发散及覆盖。其中《我的世界》是“老当益壮”经久不衰,推出6年多,至今仍是全平台人气最高的游戏产品之一,其历史销量在游戏界位居No.2的地位至今无人撼动。而《我的世界》中国版也已在近期宣布注册用户突破1.5亿。《堡垒之夜》针对这两年爆火的“Battle Royale”玩法进行创新诠释,在今年逐步成为全球全平台最火的“Battle Royale”产品,目前,《堡垒之夜》已是Twitch平台直播人气最高的电竞游戏产品之一,其在移动端的收入也已迅速跻身全球前十。

  《剑侠情缘网络版三》在今年迎来了九周年,并成功延续了高涨的端游人气,其已形成特定的剑网3国风社区文化,还成功进军巴黎时装周,并与徐克指导电影《狄仁杰四大天王》、霸王洗发水等进行深入联动。值得一提的是,其制作人郭炜炜在一日之内被玩家火速推动“出道”,人气排名一度超越蔡徐坤,也创造了全球游戏圈的一段佳话。

  《太吾绘卷》、《胡闹厨房2》、《战神4》则是今年在PC单机和主机领域大受好评的现象级新游,其创新玩法和让人印象深刻的丰富游戏内容在中国的游戏玩家网络社交圈层中引起了极高的讨论,其中《太吾绘卷》和《战神4》均一度跻身知乎热搜榜单最前列。值得一提的是,《太吾绘卷》作为国产PC佳作的代表,也为中国游戏人向全世界发出了最强音,证明我们国人也能在PC单机领域做出真正的创新,创造真正的佳作。

  可以说,以上获奖者均是于本年度在各自平台及领域用自我创新、自我突破发光发热的代表性作品,他们的成功,也证明了创新必不可少,创新没有极限。

  不只是聚焦玩法创新

  深入游戏业界 表彰成功变革

  作为长期以来一直代表专业深度客观的华人游戏媒体代表,本次本次由新浪游戏主办的“2018年度游戏行业创新评选”也力主评选纬度的全面、专业,此次创新评选并不仅指代游戏玩法上的创新变革,也聚焦于游戏内容上更多非玩法层面的创新突破,包括对用户运营深耕的创新思路,以及对整个新兴产业探索突破的创新精神等。

  在本年度的创新人物评选中,一众为业界带来建设性新思路,新引导的优秀典范,都在上百万真实网络投票中脱颖而出,成功当选,这不仅包括了来自于过去一年在国内移动游戏和PC网络游戏通过创新获得巨大成就的游戏人,也包括了在区块链乃至游戏周边商业探索领域取得突破性成果的“探路者”。完整获奖名单如下:

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  以上获奖者所在公司团队均在2018年延续了自身的强劲表现。网易游戏今年连发多款自研原生IP爆款,也第二次在游戏业务上实现单季度营收超过100亿元。在延续骄人业绩表现的同时,网易游戏在今年也展现出更高的含金量。通过自研能力的产品多元化和创造新高的全球化布局,网易游戏不断深化自身风险抵御能力,降低依赖单个爆款游戏的风险性,让自身整体业务发展更具均衡和持续性。

  而完美世界则迎来了财报数据的爆发性增长。完美世界前三季度归属于上市公司股东的净利润为13.17亿元,比去年同期增长22.18%。在这其中,完美世界着力推动用户结构的年轻化,深耕二次元、女性向、沙盒、卡牌等细分领域功不可没。

  多益网络、光宇游戏、盛大游戏和三七互娱也在今年延续了“多点齐放”的表现,旗下经典作品均在不同平台延续了自身拳头级产品的持续旺盛旺盛生命力。多益网络于近日震撼推出全新《梦想世界》端游,立刻受到用户关注,光宇游戏副总裁朱平保则表示,当今大型网游的获客和为稳,还在于注重用户情感需求,让内容升级为更具互动性、科技感和情绪化的新营销趋势。盛大游戏则在今年通过对新老产品的持续发力突破,在今年1-4月达到净利率50.23%,盈利水平稳居A股游戏概念股第一。同样收获业绩大幅增长的还有三七互娱,其第三季度实现营收22.32亿元,同比大幅增长61%,净利润4.17亿元,同比增长15.6%,妻子,手游业务百花齐放额,成为三七互娱业绩增长的主要动力之一。

  触控科技与英雄互娱则分别在区块链及移动电竞两大新兴领域坚持不懈地进行探索,寻求突破,触控科技旗下全球移动游戏引擎领军者Cocos在今年为全球区块链开发者提供了直观、可预期的区块链开发环境及工具Cocos-BCX,值得一提的是,除了承载B端开发者需求,Cocos-BCX还能充分满足C端消费者对于支配游戏资产的体验需求,让玩家可以在公开、安全、透明的环境下自由支配游戏资产。

  英雄互娱持续深耕电竞领域,旗下《全民枪战》、《战争艺术:赤潮》等产品持续受到了电竞用户的欢迎,旗下战术竞技类新作《绝望之地》也在海外获得了不俗的下载人气表现,跻身Sensor Tower 9月国内游戏出海下载榜前三十位。此外,英雄互娱还积极与西安电子科技大学等高校或教育机构合作,探索电竞教育发展。

  战马(WarHorse)创始人丹尼尔·瓦夫拉则是国外独立游戏人的优秀代表,其坚持创新至上,数年磨一剑,只为于今年正式发售且备受好评的众筹佳作《天国:拯救》。为了创新,为了能推出真正符合自己内心理想的作品,年仅40出头的丹尼尔·瓦夫拉已经为了自己心爱的事业白了头……

  惟创新者生生不息

  2019 探索创新 拥抱创新

  世界大同,惟变革者强,惟革新者繁盛,惟创新者生生不息!创新让游戏人战胜最大挑战,创新让游戏人引领新时代,新变革。展望2019 ,展望来年的我国游戏行业,所有游戏人都应探索创新,拥抱创新,在克服近年来最大的行业挑战后,展现新朝气,创造新突破,取得新收获。

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  “2018年度游戏行业创新评选”暨颁奖晚宴于11月14日晚正式举行,晚宴次日,2018全球数娱未来高峰论坛(GDES)还将继续在澳门威尼斯酒店举行,本次峰会由新浪游戏和MGS休闲科技展联合主办。本次“峰会”还包括了游戏创新能量主题峰会、区块链与数字娱乐未来峰会、新浪亚洲电竞产业峰会、中国AR/VR前沿科技峰会、游艺设备衍生技术峰会-区块链技术及游戏泛娱乐IP的应用五个部分。大会邀请到国内外顶尖游戏厂商高层,电竞产业领袖,ARVR领域顶尖人才,区块链游戏新兴行业先锋人士,聚焦游戏产业创新发展,连结无限可能。

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