在游戏中,

你曾有过怎样的旅程?

午夜梦回时,

是否仍会被那些记忆感动?

时间的河流一直在奔腾,

我们都在努力前行,

但蓦然回首,

总有人会在我们的流连之地驻足。

这些故事,

或许也曾是你的历史。

进入第十九期

  大概三年前,DOTA。我们这边遭遇接连退出,最后只剩我大鱼人和对铺哥们的帕克,对面还是满员。不想就这么放弃,于是坚持了下来,打到了90分钟,被破两路后,我们最终上演了老杨2V5的神话。仔细想,能坚持那么久,只是一种不甘心罢。

  玩笑傲的时候,遇到充值活动,看到有一批限量的坐骑,虽然知道这坐骑在老区属于抽奖奖品,100块钱都不到,但当时就是管不住自己,花了500买下。作为一个底层穷苦玩家,骑上坐骑就开始就后悔,还是虚荣心作祟。现在转战了别的游戏,消费也开始理智了些。

  和网络上认识的朋友约好一起游戏,作为老玩家,我自发的指引他游戏的技巧,那段时间他总缠着我,我并不在意。后来因为考试暂离了一段时间,待回归游戏,他已经满级了,恰逢我打算练一个小号,就拜托他抽时间带我。可是他一直在忙,终于答应带我时,又提出要求:“等下进副本,你先去送死,然后向我寻求帮助,这样我有奖励,否则你就支付我修理钱。”我默默的删除了自己的角色,因为这ID被一个烂人污染过。

  经过我不断的软磨硬泡,终于拉到两个女生跟我一起DOTA。大概是因为她们选择角色时更看重外形的关系,阵容并不好。路人选手有些怨念,一直絮絮叨叨的没完,女生有些受不了,开了语音抱怨,路人的态度瞬间一百八十度大转弯,跟开了嗜血一样无比骁勇。不过,他的骁勇没能持续太久,五分钟后,对面有人掉线,游戏结束了。

  能坚持玩儿游戏,有没有合适的人陪伴是很重要的一件事儿。因为有了他,这个游戏变得跟吃饭喝水一般的重要。你不用担心没人陪,因为YY里总是热热闹闹的,待大家都休息之后,他也能陪你谈天说地,或者谈谈最近的工作和生活。你甚至不需要了解游戏的机制,不需要阅读副本的攻略,因为他只要会了,就一定会教你带你。

  把《我叫MT》看了三遍之后,终于决定去玩魔兽。在网吧玩儿,第二天根本找不到自己的角色,只好重新练号,之后依然如故,拜托网管才找到自己的角色。不止如此,随机选中鬼服,大晚上奥格里连个鬼影子都看不到,一个人游荡在陌生的世界里,30多级都不知道怎么下随机本。直到50级后被人拉进工会后才知道,自己以前凡事百度的经历有多无知无聊。

  大二上学期,基本每天都在魔兽世界,很多时候翘课不去上,只是为了和朋友们一起打几场竞技场。期末要考试了,而我每天想的还是“征服点数还没啊,怎么办?”跟我在竞技场挂掉那些酱油队一样,生活也让我连挂两科。

  最开始玩网游的时候,大概是虚荣心作祟的关系,总是喜欢和那些看起来很厉害的人做朋友。结识的人多了,自己的胆气也格外的壮,稍有争执,就会不依不饶的演变成你死我往的械斗。终于,在一次城门PK时,我被人爆了个精光,一种莫名的空虚席卷而来,我一瞬间知道,自己错了。从此之后再不追求炫耀什么,才逐渐学会去体验游戏本身的趣味。

  在光环的官方版小说中,还不是士官长的约翰,在游乐场中喊出的第一句话就是:我要赢。这是人的天性,所以在游戏中,我们会格外认真的去追逐这种“要赢”的目标。好吧,目标再明确,但人确实是有天赋技巧一说的,即便我目标再明确,仍改变不了我就是个FPS苦手的事实。

  前些天,在玩一款回合制战旗游戏的时候,遇到了一个火气冲天的路人。和这年头所有被吐槽为小学生的家伙们一样,在指责他一个操作失误后,他向我展示了一秒五喷、怒送人头等诸多技艺。平静的结束游戏后,我突然有些后知后觉的疑惑,是什么时候,我们开始对这种遭遇习以为常了,又或者,当年的我们是否也是这样呢?

  有些人追求在游戏中叱咤风云,有些则追求自我满足,不过,我的朋友“一生一死”则只追求折腾物价。他曾经无比自豪的告诉我,自己在游戏中垄断了市场,倒手几次道具之后,就把价格炒高了两千块以上——那是2004年,他在回味自己在奇迹时的风光。他邀请我跟他一起钻研经营,而我却一直不得其道,很多年后,他满怀遗憾的跟我说:现在商人不好做了,运营商直接入场,没劲。我还记得,那款让他挫败的游戏,叫做征途。

  街机上有个铁钩船长,通关之后能重新开始。高中时和三个朋友一起,从中午一直玩到晚上,第一条命都还在。天黑的时候,我们打算离开。老板揶揄着问:“不打算再玩会儿?”加快脚步逃离街机厅,从此再不好意思玩那个游戏。

  魔兽的专业选的是裁缝,每天上线第一件事就是去拍卖行,把所有的风绒布都扫光。我的上马宏就是广告语,世界频道整天回荡着我收购布匹的消息。直到AFK时,仓库里还丢着上百组风绒布卷,这些原本计划垄断市场后大赚一笔的储备,出仓的时间没耗过我对游戏兴趣的流逝。

  有一年春节,跟离家数年的朋友相聚,遂相约去网吧重温以前的快乐。我们面对电脑屏幕,却不知道究竟该玩些什么才好,几经犹豫,还是进入了魔兽争霸,选择一款RPG地图来玩。我必须要说,元素争霸战这地图的设计真心好玩儿,我们一次次尝试挑战,不知不觉的坚持了四五个小时,直到见到了最终BOSS,才悻悻作罢。一个简单的快乐目标能加速时间的流逝,只是这种快乐的机会,越来越少了。

  “我觉得,暴雪是有种族歧视的,凭啥这么对待瞎子。”“对啊,伊利丹太可怜了。”“到了7.0,会不会满地都是瞎子啊?”“会,到时候,瞎子们掉沟里就要摸墙摸出来,是个人就会问:有人捡着我刚才摔倒掉的金币了么?”

  魔兽中的一个成就,完成全年所有节日任务,成就的名称叫“千奇百怪的漫长旅行”。我的一个成就控朋友,一直盘算着下一次节日什么时候会开放,以便她去完成任务。很长一段时间,完成这个成就,是她一直坚持没有AFK的最大动力。

  高中月考那天,早早的去了学校。原本应该好好复习,但看着空荡荡的教室,突然出现了一种莫名的冲动,冲进网吧开始玩游戏,转眼一个多小时过去了。那天考试,我还一直想着游戏的事情,全年级1300多人,考了980名,而我平时可是排名200左右的好学生。不过,这样的经历也不错,至少,可以当作叛逆的资本跟人吹嘘:当年我可是为游戏着过魔。

  刚加入公会团的时候,大家还都习惯每周开荒卡拉赞。一个野德在推崇战士T的团队,是很容易失落的,为了证明职业并不应该成为判断一个人价值的最主要因素,我开始努力钻研技巧,一步步用实力淘汰掉团队中混吃等死的战坦。开荒黑庙的时候,团里只剩下一个负责打BUFF的武器战了,大家已经习惯性称赞熊的强悍,但我丝毫不感觉荣耀。

  只有在跟别人做比较的时候,游戏的乐趣才会完全展现出来吧。当年我和朋友一起玩儿梦幻三国志,几天之后,他来追问我的进度,发现我已经近乎通关之后,忙跳起来大吼:“这不可能,你一定作弊了。”我故作不以为然,卖弄的跟他剧透游戏的发展,看着他恍然顿悟的表情,那一刻,我觉得无比的舒爽。

  CS有个著名的仓库地图,恐怖分子在仓库里面,警察可以从仓库大门和仓库顶部的管道爬进来,而在爬管道的时候,影子是会被别人看到的。所以我每次都选匪徒,然后猫在二楼角落,看着管道里警察扭动的身影,瞄准,开枪。有一次,和同桌聊起这个话题,他才一副恍然大悟的样子说:“哦,原来我玩游戏时,那个猥琐的恐怖分子是你啊,我说怎么老是爬管道的时候老被打死……”

  经不出苦苦哀求,我同意带一个菜鸟同学打星际2的2V2。由于定级赛第一场对手实力很弱,我决定采用6狗战术,先压制一下对手的经济,等狗出来后我才发现,我的队友已经把我们的路口堵死了……

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