《龙与英雄》评测:龙与地下城?噱头罢了

龙与英雄

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6.9
优点及长处

优点| 加入了策略养成内容
优点| 卡牌人设写实画风

缺点及劣势

缺点| 画面整体质量不算高
缺点| 西方奇幻背景接受度较低

评测员:百里云翳发布时间:2014年03月25日

  "龙与地下城的正统之作!"、"以著名的太阳纪之战为故事主轴"、"太阳纪(Years of the Sun),是英国作家约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的史诗式奇幻小说系列中的阿尔达三大时代之一"。先普及一下,这个托尔金就是写魔戒的那位,阿尔达出自他的《精灵宝钻》。

“太阳纪”出自托尔金老爷子的《精灵宝钻》(配图来自网络)

  请再允许我做出一个暴漫表情:你TM在逗我?游戏背景的介绍居然如此的混乱,不是所有的西方故事都是Dungeons & Dragons。尽管官网上出现了"索兰尼亚大陆"的字样,但是出自龙枪传奇的"索兰尼亚骑士团"只是一个骑士团啊……龙枪系列的衍生小说里倒是有"索兰尼亚三部曲",但显然也不会生造出一个大陆来。

龙枪中的索兰尼亚仅是一个骑士团(配图来自网络)

  好吧作为一个设定控,是我太较真了,我们只需要知道《龙与英雄》是一款西方奇幻背景的游戏就足够了。至于它是用D & D做噱头还是用中土大陆做宣传,Let it go。人类、精灵、亡灵三大传统种族,人类克精灵、精灵克亡灵、亡灵克人类,每个种族有不同的初始附加属性,例如亡灵高韧高暴。你没猜错我选择的是亡灵,主城的建筑物样式给我的感觉……和英雄无敌3里的亡灵一样一样的,尤其是大厅和佣兵塔,美工大大们这样真的好么?两只飞来飞去的骨龙影子、阴森诡异的配乐和绿色磷光倒是营造了几分墓地的感觉。

好吧,让我们忽略设定,进入到游戏当中

  新手引导虽然贴心但是也暴露出来一个让我很不适应的设计:返回按钮的位置实在是太别扭了,被放置在了二级页面的左上角,这让习惯了点击右上角叉子的我情何以堪。主城里的建筑物功能并不是直接全部开放,科技馆、镇魂塔、佣兵塔需要大厅达到一定级别后才能使用,而大厅等级可以变相理解为通常卡牌游戏中的主角等级:与统御值直接挂钩。这些建筑物可以勉强看做有一点点养成成分吧,在市场里通过跑商可以赚取金币、结界中可以研究主城技能,诸如此类。实力强大之后可以通过点击"世界"去攻打其他玩家的城堡,本来还想掠夺一下的,但连续选了两家显示5级的结果发现对方全员5星金卡我就无语问苍天了。你们难道都是GM吗?!当然也可以选择与其他玩家结为好友,合纵连横嘛。

返回按钮的位置有些别扭。实力强大后可以去掠夺其他玩家

  卡牌的品质由低到高依次为白、蓝、紫、橙、金,无意中点开"英雄图鉴"顿时蛋疼了:1星有罗宾汉、2星有罗宾汉、5星还有罗宾汉。继续翻了翻图鉴,证实了我的推断:每位英雄都有五级星等,而且部分英雄还共用了同一副肉体,例如精灵族的神将克罗米和小兵铁木巫师。这也太省事儿了吧?另外你让无名无姓的杂兵比如什么死誓卫士、复仇游侠都能有五星,那些神将真的会哭死的。不过卡牌的人设还是可以赞一下,典型欧美写实画风,精灵猎手的纤细身材、人类骑士的厚重盔甲、亡灵战士的壮硕肌肉都描绘得生动细腻。至于卡牌职业设定这玩意儿,既然是西方奇幻那么战法牧是肯定有的,再加上刺客猎人和圣骑,但互相之间不存在什么克制关系,安排阵型的时候Tank在前、DPS与治疗在后就OK。但职业LOGO却设计的有些抽象了,对于新手来说不看卡牌详情很难通过图标来判断出该英雄是什么职业——最直观的也就是刺客和猎人的标志了,一个是双匕一个是弓箭。

职业LOGO设计的不太突出。在图鉴中你会看到不同的英雄有相同的人设

  但是同卡牌相比,美工大概是又犯了偷懒或者说厚此薄彼的毛病?副本场景简直不值一提,粗糙简陋的贴图毫无美感可言。技能发动后的特效就是光束、光束以及光束,连文字提示都没有,想区分出哪一下攻击是波动剑哪一下攻击是旋风之刃,放慢战斗速度看打击的目标数量吧。啊说的不完全对,当主城技能被触发的时候屏幕上会闪过名称。另外战斗获胜后的奖励虽然区分了1、2、3星,但是不同星级的奖励有不同的"达成条件",譬如要求你带两名猎手之类。想全关卡三星着实是一件相当麻烦的事儿,不过看在会奖励钻石的面子上,无意充钱的玩家还是尽力至少拿到二星吧。战斗设定有一点相当与众不同:英雄死亡后,下一波怪到来之前会询问你是否花费钻石复活,一个英雄1钻石。把吸金做到普通关卡战斗中的卡牌游戏,这还是我见到的第一款,不要太贪心好吗?

战斗场景粗糙特效无奇,而且居然可以花费钻石复活死去的英雄

  战斗的难度在我看来有些发指。十四个大关卡,我不过是刚打到第三大关第四小关,就在与BOSS的拉锯战中因回合数过多败下阵来。至于我上阵的卡牌,等级应该算是比较平均的:3张8级蓝卡、2张10级紫卡,职业则是战士、圣骑、猎人、牧师。这是逼着我抽高级卡牌呢还是逼着我去刷之前的副本升级呢?另外两个活动副本"幽兰梦境"和"幼龙巢穴",不到开打之前查看通关奖励绝对想不到它们有何用处:不要被掉落的金色卡牌吓到,不过是吞噬有几率提升技能等级以及增加卡牌经验的。加一句描述就这么难么……

两个活动副本,不看奖励根本不知道是干嘛的

  世界、战役、竞技又挨个看了一遍,还是没捋出来这款游戏值得我驻扎的地方。故作噱头的背景设定、多次重复的人设形象、没有重点的卡牌品质、简陋粗糙的战斗场景……没有一个能真正吸引我的玩法。如果你让我找出它的优点的话,也就是画风以及加入了那么一点养成元素。当然,如果你真的想体验一下与三国西游截然不同的剧情,那么去尝试吧。

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