特色殖民系统 军团内容更丰富 PVP倾向更强
兵种与建筑设定模仿痕迹过重 好友联盟作用不太突出
还是一款COC类型的游戏,从资源到建筑物再到兵种都有着很明显的COC影子,例如魔泉之于圣水、爆弹龙之于气球兵、火石炮台之于迫击炮,如果可以做到的话,接触过COC的玩家完全能够跳过新手引导直接开始游戏——但可惜的是不得不跟着引导一步一步周。另外在出征后可以将幸存的兵种全部带回来,这一点和《Boom Beach》以及CC相同,只是这样的设定已经算不上特殊了。
虽然和CC都隶属于腾讯旗下,而且可以算是同一类型游戏,不过差异点还是不少,说不上“自相残杀”。如果直接与COC相比的话,也会发现还是有很多不同。比如殖民、军团副本、联盟炮塔等,都做出了自己的特色。接下来,就说说那些不一样的设定。
在游戏初期就可以跟着新手指示建造“殖民议会”,随后即可在兵营中训练“殖民官”,战斗中的殖民官会优先对敌方的大本营吟唱,若吟唱结束时大本营没有被摧毁,则代表着殖民成功。这一设定让我在第一时间联想到了星际1中虫族的皇后,不过皇后的污染只能让人族主基地生产出自爆人,而殖民的好处则是可以将对方资源收益的10%直接收归己用——不管那些金币、魔泉来自于采矿还是掠夺。赤裸裸地鼓励PVP,殖民与反殖民的战争无疑会频繁发生。另外想成功殖民其实并不容易,需要控制好攻击兵种的投放数量以及位置,确保对方的炮塔不会推倒殖民官,确保对方的大本营不会被过快打爆。
“军团”可以理解为COC中的“部落”,不过内容要更丰富一些:加入了军团科技与军团副本。前者可以为军团成员带来额外的增益效果,后者则是通过PVE的方式获得资源,只是这个PVE的难度不容小觑,虽然军团参战人员是轮流进入战斗破坏关卡,但说到底还是借助的集体的力量。在集体性质的军团之外,还存在个人名义的“联盟”:玩家可以与好友结成同盟关系。结盟带来的唯一好处是双方能够在各自领地内修建“盟友炮塔”,配合“军团议会”中的驻军,可以让己方的防守力量更加强大。
与军团副本、联盟、殖民相比,“领地”虽然在COC和CC中都没有出现过,可是一些非COC类型的国产手游乃至更早一些的国产页游中都曾有类似的设定——攻打其他玩家的地盘、掠夺资源。放在这款游戏当中,着实不太确定该说是创意还是借鉴。不过这一系统依然是在大力鼓励玩家之间的PVP:抢钱抢水抢地盘。
游戏中有一个很有特色的建筑物,宝石矿厂。它的作用很简单:支付一定数量的金币,生产宝石。虽然代价相对来说比较昂贵,11W金币经过12小时才能变成10个宝石,但也让非RMB玩家在成就奖励之外多了一个不充值拿宝石的方法。而想要迅速收集大量金币,自然又回归到了PVP上。
整体感觉,除了军团副本之外,游戏始终都在鼓动玩家积极进行PVP,甚至新手指引中就有“获得400奖杯进入联赛”——增长奖杯的唯一方式便是战胜其他玩家。不过这类游戏的最大乐趣也在于与人斗其乐无穷,毕竟派兵攻打AI的话,既无法拿到太多奖励,到中后期还要冒着兵力损耗的资源大过收获的危险,太得不偿失。
另外个人感觉游戏难度要小于COC,新手奖励会毫不吝啬地寄予大量金币、魔泉和少量宝石,升到10本都是轻松愉快,虽然可能和游戏刚刚测试脱不开关系,但总比玩COC那会儿辛辛苦苦攒了几十年金币才完成4升5要爽太多。
只是兵种与建筑的设定太容易让人想起COC,其实像CC那样加入英雄也挺不错的。
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