本次测试使用小米平台单一渠道导入,从用户机型可以看出,主要用户集中在MI 2S、MI 3等中高配置移动设备上,用户设备进本能够满足游戏性能需要。
用户上网环境以WIFI为主,移动运营商接入方式的用户占比19%;流量和网络延迟对玩家的影响较小。
表现力改进比重占比20%,其中对模型数量的优化问题最为关注,占比7%。
用户体验改进比重占比80%。其中成就体验、养成玩法及交互玩法的问题较为严重,分别占比20%、18%和16%。
玩家反映英雄的外观模型数量不足,导致后几日游戏的新鲜感会大幅降低;部分玩家认为画面风格不符合大众审美,建议在后续版本内容制作上可优先考虑增加新的英雄模型。
在玩家反馈中,普遍认为目前版本的养成内容不够,如:英雄养成只有升星和进化,英雄收集玩法没有得到很好的战斗力收益。
游戏中成就体验内容的反馈没有得到体现,游戏中无排行榜、称号等;玩家交互玩法项目过少,建议可以考虑加入PVP或PVE竞速等内容进行交互刺激。