游戏名称:关门放吕布

需求厂商:指游方寸
测试日期:2015.10.7
产品官网:http://hgame.3333.cn/
测试项目:留存数据分析、用户导量,付费数据分析、用户行为分析、游戏品质分析、专家建议、BUG提交

7.0
《关门放吕布》参考了多种玩法系统,并设计出了较为新颖的战斗模式,具有一定的策略性及养成性,与传统卡牌游戏中的英雄技能系统相融合后,产生除了较为出色的化学反应。游戏的推图平滑度表现不佳,中前期卡数值情况比较严重,且没有太好的解决方式。英雄装备合成的困难会逼迫用户长时间滞留在单一关卡,影响用户体验。

游戏名称:乱斗西游

需求厂商:网易游戏
测试日期:2014.10.31
产品官网:http://ldxy.163.com/
测试项目:游戏印象、英雄分析、战斗分析、活动分析、特色调查、引导满意度、MOBA满意度、优化建议

8.5
《乱斗西游》融合了动作+推塔的玩法,不仅在PVP方面大胆引入DOTA类的游戏要素,还加强了玩家的操作体验,彻底告别手游上的无脑推塔模式,潜在用户直指LOL、dota等MOBA爱好者。本作大走暗黑路线,讲述了一个和公众认知中完全不一样的取经故事。不过黑暗的色调并没有影响画面应有的精致,网易令人称道的美工设计在《乱斗西游》上得到了延续。   

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