乱斗西游总分:7.8分
初期印象
游戏按照节奏依旧可以划分为前、中、后三部分,其中前期着重于引领玩家,通过新手引导和解锁玩法等形式,让玩家对游戏有较为全面的了解。
此外,难度较低的关卡设置,使多数玩家能够顺利度过前期阶段。
中期印象
当玩家基本完成游戏玩法的解锁后,便开始步入中期阶段。中期是一个较为漫长的阶段,主要通过英雄、装备、经文等属性的快速提升,在英雄搭配和英雄培养等多方面也都初见成色,并以此刺激玩家付费需求。
后期印象
游戏到了后期,主流阵容趋于稳定。但是,种族、飞升、仙缘、内丹等多种更加详细的子系统,引领玩家尽可能优化英雄组合。
即不断重复“收集材料 - 开启新英雄 - 培养 - 收集材料”循环的过程。
评测综述
《乱斗西游》大走暗黑路线,讲述了一个和公众认知中完全不一样的取经故事。不过黑暗的色调并没有影响画面应有的精致,网易令人称道的美工设计在《乱斗西游》上得到了延续。3D动态效果以及光影的表现,《乱斗西游》明显比同类手游优秀很多,人物打斗过程中动作和技能展示的效果顺畅平滑,完全没有一般3D手游那种呆滞感,配合音效,就算是虚拟按键也体现出令人满意的打击感。
本作融合了动作+推塔的玩法,不仅在PVP方面大胆引入DOTA类的游戏要素,还加强了玩家的操作体验,彻底告别手游上的无脑推塔模式,潜在用户直指LOL、dota等MOBA爱好者。
游戏分为闯关(PVE)、对战(PVP)和排行榜(PVP)三大模式,而这三大模式虽然使用的英雄和装备一样,但核心玩法却完全不同。其中闯关模式为传统的PVE玩法,其中会穿插少数的MOBA关卡和BOSS战。
在游戏中挥金如土面不改色的土豪玩家势必可以迅速养成一支高战力的队伍,但对非R玩家来说,想要培养出五星强力英雄以及金色“神器”、红色“圣器”的话,每天登陆游戏积攒资源就是必不可少。
评测优点
属性提升稳步,R与非R玩家都需要消耗时间成本,相对公平;
星级、内丹等内容随游戏深入程度开启,具有一定吸引力;
不同种族属性相克设定增强策略性;
英雄装备互通,形式较人性化;
经文收集,随意组合的形式增添游戏策略性;
英雄、装备的收集都具有多种引导;
英雄划分层次明显;
继承系统,方便玩家养成新英雄;
评测建议
英雄数值过于固定,版本的更迭几乎只影响到游戏玩法,没有顾及平衡性。由此导致的问题便是,阵容搭配趋于固定,玩家很难产生更换阵容的想法。对于很多新玩家而言,参考排行榜阵容搭配和寻找攻略已成常态,即便在游戏前期、中期、后期各有一套成熟的阵容体系,但依然有超过半数的英雄缺少培养或上场的机会。
仙缘系统的推出原本是为了改善阵容搭配过于固定的问题,并鼓励玩家培养更多的英雄,以完成更多搭配组合。但在目前中的设置相对鸡肋,玩家在前期无法体验,而在中后期又没有固定的英雄搭配带来的收益高。
装备作为游戏中最重要的养成系统之一,高级装备的升级及合成费用却颇高,且获取途径上也较为稀少,配合失败率极高的合成,使得玩家不得不在空闲之余拼命刷图来获取金钱及装备。
优缺点分析
优点:扫荡功能开启早,扫荡体力消耗较少;对战、推图等多种模式使游戏内容较丰富;简化战斗系统,多角色操作体验较好;对战方式选择较多。
缺点:中后期三星达成要求过于苛刻;金币奖励少;电脑AI协同作战设定较差;缺乏正统MOBA的内容,英雄、装备体验感不足。
评测建议
游戏以“MOBA”玩法作为宣传重点吸引了众多玩家,但并未表现出MOBA应有的本质。游戏中所涉及的MOBA更多偏向形式上的表现,在大部分情况下依然是在进行数值比拼。对于普通玩家而言,MOBA形式的引入又显得可有可无,因为这并不是该类玩家追求的重点。
游戏中后期三星达成要求过于苛刻。而三星通关给予的高额奖励,玩家又不得不进行重复挑战,这种无谓的挫败感很容易招致玩家的反感。
分析综述
本作活动内容与其他ARPG、卡牌类型手游相比并无太大不同。其中每日活动包括体力获取、篝火夜话、问答等内容,定期限时活动包括元宝换金币、天工开物等,这些也都是同类游戏中常见的活动。大部分的游戏活动与游戏内容结合较为紧密,通过多种对战形式获取相应奖励,间接促成了玩家的交互。部分活动通过丰厚附加奖励,鼓励玩家参与其中。
建议
评测团认为游戏活动是围绕游戏特色内容展开的,其本身具有较强粘黏性表现。但在没有获取对应VIP等级的前提下,元宝可消费内容的性价比明显较低。
优缺点
优点:
活动内容丰富,参与度高;
英雄祈愿活动玩家需求度高;
体力获取方式趣味性足;
签到、免费赠送的物品吸引力较大。
缺点:
缺少金币赠送或者兑换活动;
活动形式较为常见,扩展内容少;
原因分析
乱斗西游主打“卡牌+MOBA模式”在当前整个手游中较为少见。
游戏战斗中玩家可进行多角色切换操控,令游戏的操作性大大加强。
暗黑西游的剧情故事,艳丽的画面着色等特点,均符合国人喜好。
作为老牌大厂,网易自身被众多玩家所关注,其强大的研发团队也被大家所期待。
岁手机外部网络环境的发展,越来越多玩家流量富裕,开始尝试重度手游。
整个手游行业同质化现象严重,越来越多的玩家喜欢追逐新游戏尝试新鲜内容
详细分析
游戏新手引导阶段获得玩家的认可,在第一时间接触《乱斗西游》时,对其表现出的游戏内容以及战斗形式等均表现出极大兴趣。而对于装备、角色的提升设定,表示较为常见没有任何陌生感。
不过游戏经验(包含手游、端游)充足的玩家,在接触到合成、属性提升的时候表示其定位与心中MOBA游戏具有冲突,从而认为本作与其他游戏相比较为大众化。
游戏后续展开的特色、日常活动或任务与推图挂钩的设定也较为常见,所以新鲜感会大幅降低。
详细解析
针对《乱斗西游》的MOBA模式,本次调研玩家群体可以分为三个层次,其中小白玩家较多;有经验的玩家次之;MOBA重度手游玩家数量最少,但是反馈意见最多。小白玩家为主接触重度内容游戏相对较少,多数以消除、连连看等轻型休闲游戏为主。有MOBA游戏经验的玩家认为本作特点十分鲜明表现出了MOBA形式。而,重度玩家反馈内容较多,主要体现在英雄平衡性、AI机制、可操作性等内容。
玩家画像
“满意答案”小白玩家为主。
“比较满意”玩家主要以手机游戏为主。
“不太满意”玩家体验过LOL和DOTA等MOBA游戏。
“不满意”玩家主要是MOBA游戏的重度玩家。
详细分析
在第一印象不错的前提下,愿意为性价较高的VIP或首充买单的玩家最多。这类用户本身具有一定手游经验,目的更加明显,喜欢尝试新鲜内容,但是这类玩家整体消费差异化较大,可以划分为6元首充党与100元党。
在推图过程中,无法顺利进行时产生付费冲动的玩家次之。这类玩家通常会在游戏过程中受阻时,冲动进行1次甚至数次10连抽,个体充值数量在几百元至1000元不等,是较为核心的用户群体。
官方推出充值奖励活动的时候愿意充值付费的玩家也占很大一部分。这类玩家通常游戏经验较为丰富,对游戏能够很快产生一定自我认知。
在看见各种排行榜中的英雄搭配时有付费欲望。这类玩家对游戏产生了一定认可,愿意持续下去。在推图或者竞技场中,以观察排行榜变化作为参考,因此通过抽卡或充值直接获取特定英雄。
当然也有很大部分采样玩家表示付费动力较少,反馈的主要原因是缺少相关利益引诱或无法预知付费充值后所获得的收益。这些玩家的手游经历相对充分,当然也不排除零元党可能。
流失玩家反馈
调查中只有7%的玩家表示游戏太难继而流失。由此可见因游戏难易度提升离开的玩家人数较少,这也证明游戏的数值设定较为成功。
14%玩家表示愿意继续进行下去。由于游戏特色鲜明,玩家关注度高、参与度高等特性,所以采样调查中玩家对游戏的满意程度以及留存数据较好。
39%玩家表示遗忘、现实原因,几天不上线后自然放弃。自然放弃游戏在流失玩家中占有较大比例,这与游戏的持续性推广具有较大关系。
40%玩家表示尝试一段时间后新鲜感逐渐降低直到不玩。玩家流失主要原因是游戏新鲜感降低。
作为网易的一款重点产品,《乱斗西游》自2014年10月30日上架App Store后有着不错的市场表现,上线次日就在畅销榜攀升至第25位,并于第四天进入前十。之后虽然一直未能登顶,但也保持着前20的稳定水平。这样的表现,在更新周期以天数计算的手游市场,已经足够称得上坚挺。
玩家建议
大部分以MOBA为目的的玩家会对初始英雄选择产生疑惑。新手指引应增加跳过选项,降低部分初期任务难度。
战斗过程中对技能指向及技能描述感到不解,主要是目标锁定及技能范围等操作问题。
英雄和装备养成模式与预期不符,游戏的操作方式以及AI设定令人不满。
部分玩家认为匹配对战应当更加平衡,以免出现战力相差过大无法愉快体验游戏的困境。
应当增加英雄体验环节,增加PVP战斗奖励。
评测团结论
玩家对游戏画面表现满意程度较高,在接受采访的玩家当中,有85%对游戏的画面表现感到满意,但有玩家认为游戏的音效系统过于杂乱。
新手指引表现差强人意,有部分玩家在游戏初章结束后仍不了解游戏的基础设定,46%玩家(3-5日游戏体验)在接受采访时仍对游戏的对战系统缺少全面认知。
无特殊目的玩家或有过卡牌类推图游戏经验的玩家对《乱斗西游》的战斗系统满意度较高,但部分MOBA游戏玩家对系统表现并不满意。
有近半数受采访玩家认为游戏的难度过高,PVP模式中电脑AI较强,部分三星任务体系较难完成。初期卡牌获取难度较高,平衡性表现不足也是玩家较为不满的主要原因。