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地下城守护者

游戏介绍:

《地下城守护者》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类策略游戏,它颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家扮演邪恶、暴力、专横的黑暗暴君,而在最新的移动版游戏中将保留这一经典设定。

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4.2
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2014年1月2日
版本:1.0.49
类别:养成经营
语言:英语
大小:87.1MB
开发商:Electronic Arts
系统要求:iOS 5.0及更高版本
标签:网游 + 养成经营 + 塔防 + 厕所
游戏印象
优点及长处

画面与题材相互呼应
游戏自由度高

缺点及不足

内购花销太多

游戏简评
《地下城守护者》是一款以西方魔幻文化为主要背景的3D角色扮演类策略游戏,它颠覆游戏中玩家一贯选择正义阵营的传统,而使玩家扮演邪恶、暴力、专横的黑暗暴君,而在最新的移动版游戏中将保留这一经典设定,玩家需要建设牢固的地下城,设置陷阱,并不断招募和提升地下城怪兽,成为富有而强大的地下城领主,阻挡正义英雄们的进攻。
屏幕截图
详细评测

用一款游戏,在十分钟内彻底激怒一名资深玩家,使其毫不留情的将这世界上最恶毒的诅咒倾泻在开发者身上,可能只有EA才能做到——这是《地下城守护者》手游版给予笔者最为直观的印象。

作为游戏行业中最顶级的元老级公司,EA不但在各个平台上都有所建树,还手握一大票令人眼红心跳的优质IP,《地下城守护者》正是其中之一。《地下城守护者》原本是牛蛙公司在1997年出品的一款以邪恶方为主视角的策略游戏,玩家在游戏内需要扮演魔王建造自己的地下王国、防守正义联盟的进攻并最终攻陷人类世界,颠覆性的游戏概念令无数玩家念念不忘。遗憾的是,在牛蛙解散之后,EA并未重视这一品牌的优势,甚至曾草率的将游戏品牌授权给国内公司开发同名网游。直至2013年8月,EA才突然宣布要在移动终端重启《地下城守护者》系列,一种名为“辜负”的悲剧也就此开始上演。

“EA又拥有了一款大作……邪恶、有趣又让人上瘾。” 在移动版《地下城守护者》的游戏简介中,赫然写着如上推荐语句,似乎在拼命证实自己仍旧在遵循由牛蛙所开创的惊奇之道。没错,在移动版《地下城守护者》中,玩家可以再度领略藏身地底世界、指挥恶魔不断挖掘扩容自己的洞窟,埋藏陷阱、招募各种怪兽组成自己的防御军团等待消灭贸然踏入自己领地的入侵者——如果玩家并不考虑时间的折损和入侵者的身份,并且能够遗忘掉原作一切细节的设定和体验的美好的话。

让我们卸下虚伪的面具,直面事物的本质吧,移动版的《地下城守护者》根本就是一款《部落冲突》的拙劣模仿作——但是更加贪婪、更加市侩。在这个充斥着铜臭的世界中,一切行动都要付出令人难以接受的时间代价——挖掘出一格最普通的空地需要3秒,而倘若需要挖掘一块碍眼的岩石,你需要等待整整四个小时。金库的升级和矿井的升级往往需要占用你一天的时间,一天之后,你需要等待累积出足够的资源升级你的地城之心以便获得更高级资源池的解锁。挖掘、等待,升级、等待。在游戏的建造过程中,玩家除了下达命令,就只能够准时准点的查看几个矿井将已经开采到的资源颗粒归仓——你仓库的建造时间远远超过它能够容纳资源的体积,显然开发者仍希望你与游戏展开“互动”,否则就要付出代价。如果你无法忍受这种不断提升等待时间的死亡循环,那么,你可以选择通过付费直接跳过等待时间,甚至直接购买如数资源。道具收费制度的核心概念正是如此——只要你真心“喜爱”一款产品,愿意为他付出真金白银,那么你就能够直接超越那些吝啬鬼们已经付出的数周甚至数月时间,以俯视的角度看那些蝼蚁们可笑的“游戏”。

在漫长的建造过程中,唯一能给玩家带来些许快乐的,可能就是武力侵害的趣味了——没错,在移动版《地下城守护者》的世界中,加害成为玩家唯一能够享受到的互动方式。地下城世界里再也不需要考虑居住空间和食物来源,战术、阵型、满足度等设定全被舍弃,玩家只需要用已获得的空间名额招募到足数的军队,就能随意去另一位守护者的王国中进行抢掠——拆毁他们的陷阱、击杀他们的守卫,捣毁他们的矿藏,掠夺他们的库存!不过别担心,被加害者暂时还不会愤怒,因为他们都只是已经下线的玩家,换言之,仅仅是电脑“AI”而已。这又有什么意义呢?我们的守护者在游戏世界里似乎只是为了证明自己比其他人更“强”而已。不对,现实中金钱的力量在攻伐中仍具威力——只要肯付费,你就能快速补充自己的兵员、获得更多的属性加成、甚至直接看穿对手的陷阱。羞辱那些吝啬鬼吧,开发者在不断告诫“只要花一点点钱,就能彻底超越平凡。”

坦白讲,抄袭这种事在移动游戏领域甚至谈不上“十恶不赦”的罪过,而试图从《部落战争》中获得灵感的游戏更是举不胜数,移动版《地下城守护者》并不是其中最拙劣的,但是却最能使那些慕名而来的老玩家们出离愤怒——放弃掉原作已经构建完毕的趣味机制,完全以盈利为出发点去模仿一款足够流行的产品,这简直就是对牛蛙的再次亵渎。对于那些刚刚接触手游的玩家而言,移动版《地下城守护者》的某些设计还称得上有趣,不过,在传统媒体和自身哇家的口诛笔伐之下,这款一心求财的产品显然不会得到太好的发展空间。

2014年7月,备受指责的EA高层对媒体坦言,移动版《地下城守护者》是一款失败的产品“由于错误的经济判断,我们在制作《地下城守护者》时,没有将玩家的体验和感受放在第一位,而是一味地让游戏充当赚钱工具,这让我们感觉很羞愧,移动版《地下城守护者》是一种耻辱。”移动版《地下城守护者》至少给了EA两点教训——首先,在处理经典IP的时候,尽管公司有迎合新玩家的需要,但仍要保留游戏核心的精华。其次,不管采用怎样的收费模式,努力提升玩家的游戏体验才是开发公司更应注意的事项。

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