比赛动作展现较好,解说增强代入感
数据分析具有明显的简化设定
游戏整体内容变化较少
队伍等级压制明显
在世界杯临近前夕,相信很多游戏厂商都不会放过如此良机。《实况俱乐部》是一款养成经营型策略类足球游戏,由网易联合 KONAMI出品,享有欧洲联赛官方授权。
游戏整体和《NBA梦之队》一样,不过一个是足球一个是篮球。我们能够看出游戏主打的还是养成和收集系统,不论是球探, 还是对战,对球员的培养是必不可少的。游戏的比赛画面确实增强了游戏代入感和真实感,不过,单就比赛而言,主要凸显了动作 ,对于真实的人物外貌或许研发商也放弃了。为了弥补此项,游戏直接使用了展示卡牌替代上场球员的外貌,做到了玩家能够直观区分的效果。同时比赛中运用的精彩镜头回放、二次拉近镜头回放、违规动作回放都带来更强烈的真实性。解说词语和逻辑虽然明显具有机械性,不过搭配真实的观众音效,也能给玩家更好地体验。
比赛最重要的就是球员了,《实况俱乐部》玩家手里300球员的数量可谓是十分庞大,当然想要获取高品质的球员RMB是必不可少的。除此之外,游戏每次比赛后都可以结交好友,并且好友之间通过FP点数的抽卡的奖励形式增进关系(好有点数FP在游戏中兑换抽取卡牌的次数,这一点对于穷苦大众来说算是一项福利了)。
球员上场比赛前的队伍策略调整就是本游戏的另一大核心内容,也可以说是玩家最具有上位优越感的设定。《实况俱乐部》同样采用了罗列式设定,球员、技能、位置摆放等等,但是2个设定完全简化其复杂程度,一个是数据对比图,另一个就是上场排列设定。玩家有时间可以自行琢磨,没时间只需要按一下这2个不同的按钮就可以达到最佳队伍配比。
我们都说大而全的内容想要做出来特色实属不易,《实况俱乐部》具有了正式授权相信不管是玩家还是厂商对其的期待度一定不低。虽然目前游戏具有了一定的特色,但是依旧没有跳出卡牌游戏和策略养成游戏的光圈,既没有单一卡牌的绝对养成感,也没有更加良好的玩家交互体验。单凭比赛画面或许会热闹一时,但是玩家后续更多的是对游戏内容的探索和要求。
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