水墨风格画面细腻 音乐音效出色
操作按键过小 传统页游模式 ARPG言过其实
虽然说是ARPG,但小巧玲珑的技能按钮与虚拟摇杆,决定了玩家在游戏中只能依赖自动寻路以及挂机,起码我是没有自虐到手动去操控。突然想到了乔帮主怒斥7英寸平板的理由:这是要让用户把手指削尖才能用。游戏倒是解放双手了,只不过这种游戏方式,跟传统推图卡牌有什么区别,不如说只是换了一种表现形式。得亏没有“酒馆招募小师妹”,不然就只能还没深入体验先呵呵一下再说了。
其实玩了之后该呵呵还是要呵呵。真心的,就不能把“ARPG”四个字母拿掉么?除了战斗不是回合制,和我玩《神雕侠侣》时候的感觉没有任何区别,“Action”体现到哪里去了,引用一下百度百科:“ARPG 的所谓‘动作’,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的。”我只感受到了角色扮演。还有名曰“十大高手”的竞技场,“禁止所有操作”,纯纯的数值比拼,真是简单又粗暴。思来想去合着这“动作”就指的游戏角色的动作,跟玩家需不需要操作没有半毛钱关系。唯有战力是永恒。
挂机打怪、装备强化升星乃至传送道具直达目标地点以及动辄数十的杀怪数量,简直和端游页游一样一样的。想快速升级的话,找个怪多的地方,自动挂机一开,完全就不用管了,比卡牌扫荡还省事。满足不了收集欲望和全三星通关的成就感,也没有什么感天动地的剧情故事,我这到底是在玩儿个啥……嗯,培养小师妹是个不错的选择,境界突破了衣服还会变,就是升星时候的漫长冷却时间让人心焦啊。充充充!
话说日常活动的设定也是那么的熟悉,护送少女、跑圈、帮会任务……“带给你端游体验的手机游戏”,不外如是。带有RPG性质的手游多少都是这种路数,等到能参与的活动越来越多,想清完日常所用的时间也就相应增长。钱不是万能的,所有的活动也不是都能一键完成的,就算赶时间的大R如果有意清任务该挂机也得挂机。
最讨喜的是画面。摒弃3D改用2D水墨画风,配上鲜艳的颜色,带着几分漫画风味。我挺喜欢这种风格,建模粗糙的3D简直就是一种摧残,远不如贴图精细的二维画面享受。不过精致度虽然有所保证,但受限于2D光影的表现力,坐骑总让我有种脚不沾地的感觉,飘飘欲仙。登陆时候有首主题曲,据说名字就叫《小师妹》,挺俏皮声音也不错但没听出来是哪个妹子唱的;游戏中的音乐音效对于烘托气氛、表达打击感这种基本作用表现得还是很到位,主城的恢弘、铸剑山庄的灵动、金银岛的清闲都随着地图的切换传达给了玩家,点个赞。
最后,以扇子为武器的门派“百花谷”的弟子造型,怎么看都和我大万花有些神似,门派名字都只有一字之差;天玄门的门派标志和纯阳宫如出一辙;尚未开放的拜火教也像是截取了一半明教LOGO然后做了下变形……真的没关系吗?
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《天天小师妹》是一款高品质水墨风格武侠类ARPG游戏,首创师妹多线养成系统,辅以无锁定自由连击战斗系统,技能华丽,场景优美,将带给玩家前所未有的游戏体验。
《天天小师妹》以乱世武林为背景,玩家将扮演镇远镖局少主与铸剑山庄小师妹浪迹天涯,携手跨越江湖的血雨腥风。玩家更可与其他玩家协力击