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瘟疫公司(Plague Inc.)

游戏介绍:

您的病原体刚刚感染了“零号病人”。现在您必须适应这个世界,不停改进病原体的传染力和抵抗力,以便应对人类的反击措施,最终进化成一个全球性的恐怖瘟疫。

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8.1
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:¥1.00
更新:2015年5月15日
版本:1.10.3
类别:策略
语言:中文
大小:63.0MB
开发商:Ndemic Creations
系统要求:iOS 6.0或更高版本
标签:单机 + 策略 + 休闲 + 地铁
游戏印象
优点及长处

创新的玩法
严谨的结构
简洁的界面
强大的策略

缺点及不足

画面表现相对平庸
后期难度偏大

游戏简评
如果说,瘟疫公司的策略性可以真的穿插在一些恐怖游戏内的话。那可能真的是让人大开眼界的一件事情。这么想想吧,暂且不说卡普空的《生化危机》系列。就拿前年新出的一款游戏《腐烂国度》而言。如果玩家可以在存活的时间里,间接的开始一些病毒的解析与解药的研发。最终获得游戏胜利,那实在是一种非凡的游戏体验。《瘟疫公司》是一款不错的小游戏,但我认为他有着很 更多>>
屏幕截图
详细评测

作者:Sven

《瘟疫公司》(Plague Inc)是Ndemic Creations制作的一款以传染病为题材的策略型游戏,玩家需要做的就是操控一种最为原始的病原体,最终目的是上所有的人类在你的所制造的传染病中死去。那在传播的途中呢,玩家需要根据全球发生的国际性随机事件,来升级/变异自己的病原体,让自己的阴谋实现。

游戏充分的将战争策略融入进了游戏内的每一处细节,那种心怀阴谋家抱负的玩家最爱。关于这款游戏,IOS平台上是一款收费游戏,售价8元。毕竟对于一个丧尸电影迷而言,瘟疫这两个字对我有太大的吸引力了。那本文就对《瘟疫公司》做一个简单地评测。

游戏的整个画面都包含着暗红色,配合着阴沉沉的音效,立刻就让我有种阴谋家的感觉。但不得不说,整个游戏的画面结构有些简单,并不适合画面党。其实这也正常,对于IOS平台上的策略游戏而言,有几款能完全满足画面党的?

既然是制造病毒毁灭世界的题材,要有可玩性不单单是难度,病毒的种类也要多。玩家一开始只能使用“细菌”进行游戏,用细菌过关普通难度之后才能解锁下一个“病毒”选择完了病毒后就是让玩家选择游戏的难度。游戏总共分为三个难度:容易, 普通,困难。我自己试了一下,容易和普通根本就是两个不一样的游戏。至少我玩了将近六个小时,还没有一次通过普通难度。

《瘟疫公司》的战略性是《帝国》《红警》无法比拟的。玩家需要考虑的已经不仅仅是资源,地形的问题了。而是更深层次的国际新闻时间,世界地理,世界气候,航班,船舶,人口密度等等等等一系列的高端领域。

进入游戏后,需要选择一个国家来投放你的第一个感染者。那果断选择天朝啊!在画面的下方显示着感染人数与死亡人数。比方说我选择了“天朝”,那我就可以单独查看该地区的感染情况与政府执行的措施。当然了,如果不选择任何一个国家的话,则会显示整个世界病毒感染情况。

接下来说说游戏中的病毒是怎么进行成长的。在游戏中,有着一写叫“DNA”泡泡的东西会随机出现在地图上,用手指拾取泡泡可以获得一些“DNA”点数,“DNA”点数可以用来升级病毒,让病毒有更多的病症与特性。这个设定有点像植物大战僵尸里的阳光。

下图中的界面就是病毒升级界面,主要的大类有:传染途径/病症/特殊能力。传染途径主要是通过升级各项途径来进行地域间的传播速度。比如鸟/畜/虫/啮齿类牲畜传播。空气/水源/血液等传播方式,针对世界的气候与地域性来进行选择与升级,非常的有讲究。

再说说病症,病症这一块需要玩家充分的考量。什么时候该升级是非常需要的。如果一开始就过分的升级病症的话,就很容易被医生察觉到,从而进行针对,那就无法顺利的毁灭世界了。但是如果一直不升级病症,等到医生发现病毒并开始研制解药的时候。即使一下子让病毒爆发出来也无法杀死所有人类。同时有一些病症是致命的,有一些是非致命的。玩家需要对当前的形式进行充分的考量才能升级病症,否则一旦升级了一个没用的病症,那可真是欲哭无泪了。

游戏所有的操作均由按钮和触摸操作完成,地图可以进行二指缩放,屏幕右下方的DNA科技树可以查看自己的病毒变异情况,以及升级选项。中间的那一块可以查看选中国家的感染情况。顶部的新闻条可以算是一个“彩蛋”吧,在病毒还没有被科学家发现的时候,经常会发出一些:英国一直猴子用打字机打出了整本《哈利波特》。英国女王遭到绑架这种容易被查水表的DIY新闻。

每过一段时间都会有一些全球新闻作为随机事件穿插在你的游戏内。有一些是对你传播有利的,比如这个国际亲吻日。玩家就可以升级唾液传播来杀死那些异性恋。在世界地图中,那些红色的点代表的是感染者。那些红色的线是被感染了的航班/船舶。是最主要的跨国传播方式。右下角的这个蓝色框,是解药的研发进度。当解药完成的时候,玩家若还是没有杀死全人类,则代表失败。

每当玩家完成了一次游戏,都会赠送给玩家一个“基因插槽”。可以让玩家在游戏开始时就能让病毒进行突变,从而获取更多的随机事件发生。玩家不仅要为你的病毒增加传染渠道,也要控制它在一定时期的致命性,而且你还需要注意疾病是否设计完美,存在某项缺陷比如不耐高温,会导致最终时刻来临前疾病被治愈。所以游戏中你要保证留有一定的DNA研究点数,在大面积爆发并于医学机构做对抗的时候,可以使病毒产生其他的副作用和变种,使其难以被治愈。游戏具有较高的重玩价值。

游戏的整体画面虽然简单,但是拥有极强的可玩性与策略性,至少在可玩性这一块,对于一个动作格斗发烧友的本人而言。《瘟疫公司》那富有难度的阴谋策略确实是让我好好沉迷了一把。

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