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影之刃

游戏介绍:

《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的神秘南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。

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7.7
  • 影音效果:
  • 新手引导:
  • 操作手感:
  • 难易设定:
  • 游戏特色:
基本信息
价格:免费
更新:2015年2月6日
版本:1.2.0
类别:动作
语言:中文
大小:151MB
开发商:网易游戏
系统要求:iOS 4.0或更高系统
标签:网游 + 动作 + 角色扮演 + 厕所
游戏印象
优点及长处

水墨风格画面很有特色
打击感爽快
连招技能搭配讲究技巧

缺点及不足

高级宝石与心法花费偏大

游戏简评
《雨血:影之刃》使用线与墨,勾勒出特色鲜明的水墨画面。独特的连招系统,让玩家可以不需要付出繁复的操作,就能够享受到超出寻常的爽快打击感。迷案重重的剧情,又将玩家带入到一个充满了悬疑的武侠世界。当敌人的血流干之时,这场雨,也会停止。
屏幕截图
详细评测
作者:百里云翳

  还是把《影之刃》称为横版动作游戏吧,虽然很多地方将它叫做“格斗手游”,但是“格斗”在我看来,只能是拳皇街霸那样类型的。不过作为移动版的《雨血》,《影之刃》在类型方面似乎可以看做是《蜃楼》的延续:毕竟《死镇》和《烨城》都是角色扮演游戏。其实说起来,我并没接触过PC上的《雨血》系列,对这系列作品的认识程度仅限于“知道”而已。所以还是抛开《雨血》、单独来看《影之刃》吧。

  浓重的水墨笔触勾勒出一个略显压抑的游戏场景,整体色彩也多以暗色调为主,唯一称得上鲜艳的,大抵便是血一样的红。如果你追求的是清新亮丽的风格,那么还是离《影之刃》越远越好。战斗时泼墨般的技能效果、纵横捭阖的金黄剑气与大片泼溅而出的血液虽说不上特别华丽,却渲染出了江湖杀戮的血雨腥风。人设造型很精细,在我看来,对这样的横版动作游戏来说,2D画面的表现力更胜3D,毕竟3D如果驾驭不好的话,只会带来一种粗制滥造的感觉。不过女性NPC为什么都被设计成了爆乳形象……小范围卖肉?另外有个问题是,因为游戏被设计成了网游,所以在接取任务的时候会看到无数个黑衣的魂和紫衣的左殇,即便随着装备的升级外观造型会有所变化,但玩家与玩家之间除了头顶上的名字不一样外,还是没有什么太大的差别,莫名地有一种看着无数个自己出现在屏幕上的感觉,不太爽。

  角色拥有的技能多达24个,基础技能和进阶技能各占一半,随着角色等级的提升会逐一解锁。不过进阶技能只有在角色满20级并转职后才会开启。将不同的技能按顺序放置在连招链中,战斗时即可一键释放。连招链在初始时候仅提供3个技能格,想要解锁其余7个需要花费游戏中的金币,而且第六个技能格的开启就需要5W金币之多,想拥有两条满技能的连招链?50元宝就能在普通商店中买到十万金币。另外,因为每个技能的收招与发招地点都不相同、而且有些技能可以通过消耗杀意带来增强效果,所以技能要如何衔接才能达到最大收益,确实是一个很费脑细胞的事儿,不过系统也很贴心的提供了“一键连招”,对我这样不想花时间研究的玩家来说再方便不过。至于杀意强化什么的,随它去吧。哦对了,每个技能还会有相应的心法配合,比如增加破防、提升攻击,如果不知道怎么搭配最好,也可以简单粗暴地“一键心法”让系统来决定。

  打副本时候的操作很简单,总共只有五个按键而已:方向摇杆、普通攻击、防御、连招一、连招二。需要注意的是,打斗时候的一键释放连招并不是按一下就自动释放出连招链中的所有技能,想要打全一套连招,还是需要有几个技能就按几下。虽然和KOF那种搓大招是不同的风格,但亲手把敌人挑击浮空、追打、斩落,那种刀刀入肉的感觉还是很爽的,酣畅淋漓的战斗感绝不只存在于砍瓜切菜的无双当中。不过既然强调的是动作格斗,为什么还要设置“自动战斗”功能?一旦偷懒勾选上了这个选项,那么《影之刃》的全部乐趣,便会瞬间荡然无存。

  宝石镶嵌以及技能心法这两项内容毫无疑问是最需要软妹币支持的。通过主线任务给的奖励,我只拿到了一些凡品宝石和凡品心法,想拿到名品、精品的话,要么通过合成、要么通过抽奖——显然第二种方式更快更直接质量也更好。另外坑人的是,“精英寻宝”花费的还不是元宝,而是精英券。但是这个精英券的获取方式,目前来看有可能会通过神秘商人出售。不过这只是我单纯的猜测罢了,毕竟“神秘商人”这一功能暂时还未开放。“江湖寻宝”和“荣誉寻宝”可以消耗江湖券、荣誉券,其中江湖券可以通过打JJC得到,无论胜出还是败北均有奖励,也算是让不充值的玩家能有一个获取宝石、心法的途径,就是概率不高罢了。

  体验完《影之刃》后我的第一感觉其实是,并没有必要做成网游。无论游戏形式还是道具商城,做成单机的话对游戏性不会产生任何影响。至于“对决”(即JJC)功能和社交系统,不应该也不会成为这一类型游戏的重点,充其量只能算是一个添头而已。实在有些不明白,不会有N个玩家一起组队闯副本、不存在道具交易的横版动作游戏,为何要设计成网络游戏?难道说随着移动网络的发展,单机手游逐渐衰落,会是未来手机游戏的一种趋势?

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