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格子RPG主线第十章5-7关剧情副本攻略

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2014-09-16 15:00:56   来源:格子RPG论坛

  10-5 圣辉大教堂

  BOSS:红衣主教卡特琳娜(冰)圣光救赎:目标己方四人,复活队友生命恢复2w;存活队友回复9W。

  制裁者神谕:敌前方6人,概率沉默5回合。驱散目标正面buff。

  魔道狙击手(后排冥,精英)技能和10-1一样,无追加攻击。

  不稳定混合物:炎系物理攻击,敌中1人,溅射全体

  寒冰炮:冰系物理攻击,敌攻击最高一人,几率冰冻

  多重狙击:攻击敌方最少血三人,几率眩晕

  夺命狙击:攻击敌方最少血1人,几率眩晕

  神官(后排冰,精英)

  心灵之光:生命最低四人生命恢复6000

  太阳光线;生命最低四人恢复7000,驱散不利效果

  星光圣爆:魔法攻击,敌前方三人。

  贤者(前排雷)

  火雨:炎系魔法攻击,敌前方三人,概率燃烧,魔法伤害。

  闪电之怒:雷系魔法攻击,敌中央三人,概率麻痹。

  闪电:雷系魔法攻击,敌正对面一人,概率麻痹。

  冰环:冰系魔法攻击,敌前方四人,概率冰封。

  王国卫士(冰)

  胜利宣告:嘲讽。

  岩崩:敌前方一人,碎甲。

  击碎:敌前方一人。

  这关的弓手没有10-1的连击,威胁相对来说小一点,但是前排杂兵法师的AOE,几个精英怪的普攻和BOSS的攻击伤害都不算低。

  T的压力还是比较大的,3W5双防盾网之后可以抗的比较稳。

  小强的沉默在这里可以发挥相当大的作用;在你抗过3-6回合,击杀了部分小怪之后,BOSS会开始频繁的使用复活,团队压力就会小很多。

  由于复活的存在,小强晕BOSS的难度比较大,而BOSS制裁出的几率不大(虽然出了会很无奈,本人第一次过的时候就是出制裁没有拿到无伤),因此无限晕的必要性也不高,可以考虑用爪子来压制对方的速度并且上诅咒提高输出。

  总体来说这关需要暴力的输出,但是受弓手的限制团队的攻击必须压在本尊T以下,硬件不足的话可能需要多次SL。输出够的话就比较简单了,笔者打完美的时候,在月蚀强化下,3回合路西法加持下的老邓连锁暴击了40W+,直接秒杀了后排2个牧师。

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  10-6 魔龙封印之地

  众所周知整个前11章最变态的一关。

  只有一个BOSS,混沌之龙,大概400W血,速度大概在3W3左右,技能如下:

  5回合循环:

  1、魔法吞噬:冥系魔法伤害,前五,吸蓝,主要威胁技能。

  2、瘟疫毒云:冥系魔法伤害,前四,淬毒;这个伤害比较低,主要是DEBUFF烦人

  3、末日审判:魔法攻击敌全体,无视防御和属性抗性。

  4、普攻:物理攻击前一

  5、龙尾击:物理前一,驱散BUFF

  第一回合有极低几率丢普攻,之后就按照这个固定循环。

  关于DEBUFF技能:

  这个BOSS免疫所有的控制系技能,包括麻痹冰冻眩晕混乱沉默等等(魔女的震荡是唯一例外,也仅能晕当回合,不能传递);

  吃减速、减命中;吃防御削弱(抗性弱化,月蚀,灼魂等);

  攻击削弱类技能抗性极高,吃灵魂标记和重创腕骨,虚弱也吃,100%虚弱的技能成功率大概只有50%。

  关于BOSS的技能伤害给出一个参考。

  1,威胁最大的魔法吞噬:5级网,7级盾加成下

  50%冥扛,2W魔防的岩石,伤害5W左右。

  59%冥扛,2W4魔防的商人,伤害4W左右。

  65%冥扛,2W4魔防的大恶魔,下降到3W左右。

  78%冥扛,3W魔防的冰龙盾网之后不破盾。

  2,瘟疫毒云:前排4皆不破盾,根据审判推断商人的属性承受1W左右的吸收(审判破盾之后的伤害和后排相差1W)。

  3,末日审判:约为5W5的伤害,7级盾加成下全团承受伤害都在3W-4W之间。

  但此技能打冰龙即使破盾伤害也不到2W,原因不明。

  4,普攻和龙尾击:由于物抗和伤害吸收的原因,具体伤害不好判断。一般5/6血统,3W物防受伤害3W-4W。

  笔者打完美时,3W4物防全抗78%,装备荒野鞋+护符+马拉;普攻伤害破盾只有2W多点,几本可以无视。

  战术安排:

  小魔女拥有5级震荡后,可以有稳定的5回合一轮的控制,正好可以完美封锁BOSS威胁最大的魔法吞噬,会简单很多;其他职业需要硬抗。对治疗压力很大,这方面吸血鬼有优势。

  关于第一回合的应对:

  BOSS的速度比较快,如果你没有两套高级鞋子+腰带+速度书的组合保证商人和蛛网速度都比BOSS快的话,你需要使用咒缚爪来给BOSS减速(小强没打的话,上个死魂灵也行,有冥修和速度强化,给他深海书和骑士鞋子也能比BOSS快),没有先手盾网,除了冰龙没人扛得住吞噬,普攻也有可能倒T。

  第一回合的蜘蛛网也不可能覆盖5个人,如果你是蛛网龙,有7级网,那么先手7级盾网之后可以保4个人不死,你只需要在第五个位置放一个炮灰或者能复活的肉(需要SL,因为伤害太高,很容易被打出大姨妈)。

  魔女由于有完美的控制链,只需要应对一次吞噬,第一次可以丢两个炮灰,保3-4个人即可,然后剩下6-7人打掉BOSS。其他职业为了尽量多的安全位置,需要尽力保证满员。

  当然,你也可以SL起手BOSS普攻来规避第一次吞噬。只是需要的次数会比较多。

  笔者过的时候是网三,但是吸血鬼本尊闪T,所以冰龙站5号位可以无网硬吃,只需要SL出4号位的小强闪避或者复活即可。

  关于吸血鬼本尊T:

  吸血鬼本身可以提供足够的治疗,可以不带虚弱,最大限度的压榨出3个DPS位置来,战斗时间大幅缩短, BOSS技能循环是固定的,5回合只要闪两次单体物攻,在情报解析帮助下几率还是蛮高的。多带几个复活血统,就能有足够的输出时间。本尊死了之后也不要放弃,杀到希波还是要几回合,运气好闪个秒5就又是5回合输出时间。我是19回合打掉的BOSS,过的时候就剩大恶魔冰龙和希波了。

  关于次元和蛛网龙:

  各有优劣,次元龙可以基本无视单体技能,并且冰龙盾可以提供珍贵的治疗量;蛛网龙第一回合可以多保一个,而且蛛网龙配合足够的回避血统+荒野两件套也能有相当高的回避率。

  关于其他细节:

  希波的月蚀是最好的伤害BUFF技能,为了尽量保证月蚀的全覆盖,小强只打爪子和湮灭/眩晕,不要用风暴;魂武不点斩魂。

  岩灵的情报闪避削弱会洗掉月蚀,因此请调好速度。一个推荐的速度是希波<石头<其他DPS。

  老邓有单体技能的话,尽量用单体;因为BOSS有秒8技能,第二回合丢空间可以提高输出;

  也可以让老邓穿防装前排吃吞噬或者干脆换雷龙上场。

  重创双目可以和情报叠加。吸血鬼可以丢黑暗侵袭,暗天使有培养过的话可以上场丢暗枪。

  减命中对吞噬和末日审判也有效,可以大幅削弱治疗压力。

  装备方案:

  希波老邓输出装,深渊皮甲套+护符

  冰龙6级网,穿鞋护符布甲,2W4速度

  商人8级盾,护符腰带,2W3速度

  小强护肤布甲橙剑,5W5血,60冥扛,2W魔防,30%闪避,这个属性带盾网之后吃秒5大招5W伤害。

  本尊闪装,布甲,闪避剑或者高攻武器;物理系点满蝙蝠化,吸血和闪避,魔法系点满吸血被动,生命吸取和盛宴;多的点点血祭和信仰。

  全团食尸鬼血统。

  无伤的阵容图:

无伤阵容无伤阵容

  10-7 英雄王座

小BOSS小BOSS

  这个小BOSS不要去打了,会让人绝望……

  三个鸟人疯狂天使之剑·灭。前排秒四(包括冰龙)10W+

10-7小BOSS10-7小BOSS

  打无伤的时候直接把BOSS秒了,没进P2,所以没有图了,苦逼的是打了8回合。

  BOSS:圣骑士罗兰(炎)

  天堂之拳:雷系魔法攻击,敌前方一人,雷弱化。

  祝福之槌:物理攻击,敌前方一人。

  审判光环:群体反伤?无视。。

  拯救光环:群体减伤?无视。。

  正义的制裁:敌前方一人,几率双倍伤害,驱散所有正面状态,概率斩魂。

  泰瑞尔的神罚:雷系攻击,敌后方四人

  热诚:物理攻击,敌前方四人。

  弩手(后排冥):老朋友了。技能参见魔导狙击手。比10-1和10-5的弱的多,吃即死。没见过丢化合物,不知道会不会。

  寒冰炮:冰系物理攻击,敌攻击最高一人,几率冰冻

  多重狙击:攻击敌方最少血三人,几率眩晕

  夺命狙击:攻击敌方最少血1人,几率眩晕

  王国卫士(前排冰):也是老朋友了,多了一个打前三的物理技能,伤害几乎无视。

  胜利宣告:嘲讽。

  岩崩:敌前方一人,碎甲。

  击碎:敌前方一人。

  XX斩:物理攻击前三。

  关于魔导弓箭手,方案如前,控血控攻击。尽量依靠校长麻痹,3回合小强沉默之后就简单了。

  BOSS比较看脸,盾网之后秒4技能伤害都在可以接受的范围,扛过10-6之后这些AOE都是小意思。而且BOSS经常丢那些莫名其妙的光环技能。

  正义的制裁我们在片头就看过了,但是只要起手不出,盾网之后吃一下8W伤害还是能抗住的。次元龙扛起来会很轻松。

  小怪全部阵亡之后,BOSS会召唤第二组怪。因此可以的话尽量留些前排怪,26号位小强希波直接强控强杀BOSS。这样可以避免打P2(不知道是不是BUG)。

P2阶段图P2阶段图

  借用一张P2的图。

  前排5雷枪:

  雷刺:雷系魔法伤害,前一,几率破魔,而且很容易出贯穿,伤害很高

  后排4牧师:普攻魔法伤害前一,会治疗还会各种AOE魔法。

  P2的小怪输出相当高,强打会很辛苦。主要为了抗BOSS一般都是撑物防的,魔防相对较差,被破魔之后小怪普攻都会非常痛。

  笔者第一次打的时候直接进了P2,最后死的只剩吸血鬼本尊靠闪避和即死无双掉。

  总体来说罗兰还是相当便当的。事实上,能够过10-6的队伍,基本上就有完美打到11-2的能力,运气好一点推到11-5的问题都不大,10-6这一关的难度显然欠妥,强烈建议把第一回合技能后挪。

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