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《战争学院》评测:自带吐槽的精致游戏

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2015-06-19 10:33:53   来源:97973手游网

  【游戏操作】:9.5分

  虽然本作是在《刀塔传奇》大成功的基础上推出的同类型后作,但是在核心的战斗机制部分却有很大变化,基本上摒弃了以往RPG卡牌手游的站桩模式,将主战场立体化,英雄头顶技能图标亮起就可以点击角色发动大招攻击,连续点击想要攻击的角色行动格如果是MAX的话就发动一键集火Combo,全队将获得25%的攻击加成并绕开前方护盾,给予后排敌人更大的伤害。

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  开启一键集火绕过肉盾直取后排!但这里需要注意的是,后排输出相对较高的情况下不推荐这种打法,很容易反而将自己的后方暴露在敌人的火力点下,这样效果就适得其反了,所以集火虽好可不能乱用哦~

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  无视机器人的后果,悲剧了……

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  这里操作诺手霸气的拿下了五杀,可惜没有音效,不能忍!

  【游戏玩法】:9.5分

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  装备与LOL中基本一致,比较符合宣传时号称的“神还原”。

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  《战争学院》对符文系统的诠释近乎完美,玩家在培养自己的英雄时可以搭配不同的符文,可谓是此款游戏英雄养成机制的重点。你的诺手输出有余防御不足?打防御符文!怒气太慢?打怒气符文!最重要的是,你不会因为女友把你辛苦收集的符文融了而闹分手了,不说了,都是泪。

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  歪歪认为,天赋系统是《战争学院》中的大亮点,根据天赋点的分配,玩家可以选择自己阵营的侧重点,抽到好ADC的玩家当然是强化攻击天赋,而拿到强力肉盾的玩家则可以让自己的阵营更加固若金汤。这个机制无疑在传统手游的养成机制上更进一步,值得深入研究。

  【游戏创意】:10分

  下面介绍歪歪我自己最心水的几个点吧,首先是彩蛋部分。

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  推图过程中有概率开启一个新的传送门从而触发支线任务,门的那一头会有额外的敌人等待着玩家,击败后将获得高额奖励。让歪歪最爱的就是任务说明,似乎每一张图触发的事件都不相同,或逗比或神秘或霸气,如果真是如此,歪歪真要给开发组的大神点一万个赞,实在给力!

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  游戏针对故事情节设定了联盟奖励机制,当你团队的英雄多为同一阵营的时候就会获得BUFF加成,让战斗力再上一个台阶。德玛西亚,诺克萨斯,祖安等阵营的加成各不相同,更多细节这里不细表,请玩家自己探索。

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  这里不得不提的是人设,作为逗比癌晚期的我,盖伦的这种中二设定直接击中了我的笑点。每一次剧情的触发都是惊喜,每一场对站前的撕逼都是段子。包袱多多不停抖,一不留神,这款游戏就成为了妈妈问我为什么跪着玩游戏系列,别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿啊。

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  堂堂沙漠死神,愣是变成了旺财,盖伦,你6666666666。

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  这个黄字标注的好坏啊喂。23333333.

  【综合评价】:9.5分

  从试玩感受来说,《战争学院》这款大作确实很给力,玩法新颖细节用心,更有许多功能尚未开启,例如觉醒。目测用不了多久,就会像他的前辈一样大火,各种占据各位的眼球。如果你卡牌RPG游戏的资深玩家,如果你对传统卡牌游戏已经失去了乐趣,可以转来这款青出于蓝的诚意之作里感受一下,当然新玩家也可以独立开始,走上壮大自己团队的冒险之旅。

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战争学院
大小:暂未开放|价钱: 免费 | 是否内购:是

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