八、主人公阵容、连击技巧、伤害计算分析
草薙京,资质13,攻击属性人物,无论是小技能还是大蛇剃草薙京都具备强大的杀伤力,星级升上去秒人并不是什么很稀奇的事情,当草薙京武器觉醒之时大蛇剃还会降对方怒气,竞技中即便是秒不掉也几乎废掉了对方两人,优势极为明显,不夸张的说,草薙京是98OL平民可弄到的第一菜刀(需要时间较长而已,需要大量的耐心)(点击查看全部格斗家图鉴)
草薙京评分
过图:8
试炼:8.5
竞技:9
二阶堂红丸,资质12,技能属性人物,红丸是第三天登录所赠送的人物,红丸的威力主要在于其控制能力,无论是雷光拳还是小技能控制的几率都不低(看到这里希望大家别吐槽概率的问题,红丸是麻痹,比晕眩控人的概率高太多),雷光拳因为是单体,杀伤力在12资质中是绝对极强的,是平民拿来当前期过渡的不二人选(土豪请无视我说的),但是12资质限制了这位主人公成员的发展
二阶堂红丸评分
过图:6.5(或许是我的错觉,过图时控制的几率个人觉得很低)
试炼:7
竞技:7.5
大门五郎,资质12,其实我想说,作为3月一测就开始玩的玩家我想吐槽下,作为SNK98作品下唯一的S+人物大门五郎,在这个游戏就没有哪个版本厉害过,上场一直:酱油,酱油,被虐,被秒。。。。好不容易逮住一个没被秒返还一个大招的机会还被格挡了,关键还没晕到人,只能说,大门实在是太弱了,弱到令人发指。。。曾经有人试验过紫大门的截图,果然不出所料的平庸,12资质的大门是原本是11资质强化过来的,但是还是太弱了。。。不推荐大家把材料浪费在太弱人物的身上。。
大门五郎评分
过图:4
试炼:5
竞技:4
连击系统是拳皇98中的特色系统,通过连击能够使我们的格斗家造成更多的伤害,掌握连击技巧也是拳皇的必修课之一。(点击查看完美连击释放攻略)
连击
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害计算公式
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤害*1.2(完美连击,伤害倍率增加0.2)
3号位总伤害=伤害*1.4(完美连击,伤害倍率在1.2的基础上再增加0.2,以此类推)
4号位总伤害=伤害*1.6
5号位总伤害=伤害*1.8
6号位总伤害=伤害*2
连击所造成的伤害加成会不断累积,为下一位进行连击的格斗家提供加成,正因为这种计算方式,因此大家应该使用伤害低的格斗家开始进攻,将伤害最高的格斗家留在最后,这样就能享受更多的加成来造成更多的伤害。
希望以上的内容对各位有帮助。如需查看更多拳皇98终极之战OL攻略请点击进入拳皇98终极之战OL手游专区。