那么,从基础1开始。
基础11
基础第一列应该都是近身挑空,而基础11感觉使用率总是不高,虽然加杀意,但是第一没有无视,第二不是霸体,看似的起手技能实则毫无意义。而在三个职业中瞳媚的又是最差的,因为它还有一个小位移。
于是接下来的基础12
用两点杀意换来无视护甲,依然没有霸体,依然要突进,最重要的是,即使你这一脚把人踢起来了,接下来呢?没有杀意不能直接接荆棘之路,荆棘陷阱能否秒清甲是个问题,跟散射爆炸的话为何不直接起手散射呢?
所以个人看来,这两个技能作为起手实在无力,作为衔接首先要面临一个不快的前移,而鬼月不加杀意的无视护甲在衔接来看也并没有什么意义。
基础13
我是挺喜欢这个技能的,挺好看的,但也只是好看了。首先它消耗2点杀意,而杀意强化之后仅仅带来了浮空效果,没有削甲加成,没有伤害加成,那么他大概就是这个效果。
距离还可以,但是没有削甲和无视,而作为衔接的浮空效果怎么样呢?图里我没有截到,但是在没有其他伤害辅助的情况下它会直接把队长带到房顶。即使在有陷阱辅助的情况下它也能带队长飞出陷阱。如果这个技能自带浮空,杀意强化可以无视护甲的话,我相信死光同学也会很高兴的。
那么,个人感觉基础1三个技能全是可有可无。接下来的基础2,首先允许我对基础2的三个技能做一个总结,放在链子前部就是送温暖。
基础21和22一起说吧
先看杀意,我不知道死光怎么想,但是荆棘用起来这一列三个绝对就是慢慢的恶意。因为佛魔基本不会被考虑,所以在铸甲的支撑下这两个技能分别是+2和-2,玩了之后才知道逼死人。
那么为什么说它们送温暖呢?
首先小球,没削甲,速度慢,而且飞全屏,意思就是“快来防反我,如果没防反成功没关系,跟着小球跑几步再来防反我”
大球呢?大球就这么短,是的。而且速度慢到不可思议。当你消耗2点杀意强化之后大球也可以全屏了,“你怎么还不来防反我?”
当然大球可以在衔接中做一个输出,但大多数时候只是一个美好的愿望,因为杀意问题。
基础23
这个技能让瞳媚像尤里一样浮到空中,扔出3/6个电球,首先,它没有霸体。然后,如果敌人在地面的话上面两个球打不到,如果敌人在空中的话用这个技能作衔接那为何是削甲加成而不是伤害加成!更不要提它弱鸡的伤害和数量给了你多少防反的机会。当然它可以燃屏,但是你看看人家无锋的凶龙,速度,被防反的概率!
基础3,出镜率很高的一列。基础31,32都是相当优秀的技能
重要的是,这两个技能都有一个“存在时间”,即使没有直接打到人也可以起到辅助作用。并且对荆棘来说,他们的距离可以达到陷阱的最大距离。不晓得死光同学有没有用。
有人认为配合心法可以做一个起手,因为大量削甲的同时还可以做到一次无视护甲的挑空。但是还有一些人认为即使挑空之后,如果护甲没有清干净的话意义不大,仍然需要一个粉球什么的(毕竟做起手没有杀意)。我个人是没有使用的,我总不能去做3本天岭吧!所以,看个人习惯了。
基础4
在两个神技之前一定要有个酱油,那就是基础41
作为荆棘唯一一个霸体技能,霸体时间真是长啊,完美挺过半个万魂。4点杀意消耗,仅仅得到了破甲翻倍,能破了甲自然也是好的,但破了甲还把别人打飞这么远,超出了电锯、炸弹、各类陷阱的距离。作为一个破甲技能,居然要4点杀意,唯一可能接在它后面的就是进阶43,但那也是4杀意也就是破甲之前要凑8杀意,算上究极6杀意,要你何用?
接下来神技基础42
作为一个有情怀的国产技能,散射爆炸的质量一定要过硬。对于荆棘来说,这是决定的技能,打中了就赢。配合究极的4杀意起手可以在后面接任何技能。所以新手不要犹豫。
基础43
抬手就是一下,干净利落,收招也快。杀意强化伤害翻倍相当适合输出。曾经考虑过把它放在散射后面,用来防止散射之后敌人距离太近,因为伤害足够的原因破甲能力也是很好的。但是最后考虑到破甲之前伤害总是跟不上,不想浪费,所以最后放弃了。总之非常推荐这个技能的。上面跳的不行的赶快过来!