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自从发布“剑侠通卡”改动以来,收到了不少玩家的鼓励,非常感谢大家的支持!还有一些玩家热心的提出了更多建议,我们都逐一阅读并记录下来,谢谢大家的热情和耐心,这将使我们做的更好。
在我们紧急召集策划对通卡进行重新规划后,我看到贴吧有个标题为《细数剑侠世界N重罪》的帖子,第一个提到的就是“不是自由视角,部分副本和pvp场根本连敌人都看不见,就知道放技能,部分副本不能旋转视角(固定视角)”。
早些时候,我也曾在贴吧中看到为数不少的玩家要求开放视角。但是出于产品体验的考虑(后面会进行说明),并没有将对视角的更改加入优化的议程。但是收到玩家的反馈后,已经连续加班数月的兄弟们依然坚持要进行修改。老实说我是不太忍心,因为持续高强度的工作已经把人都折磨的差不多了,可是为了产品好,只好咬咬牙,干吧!
首先,我要先解释一下,为什么我们在两次测试中都是锁定视角。《剑侠世界》是一款使用U3D引擎开发的手游,我们在制作的时候是以端游的标准去要求它的。在引擎中,我们看到的画面实际上要远高过目前大家能够体验到的版本,原因就是手机硬件设备的限制。今后随着手机硬件的提升,我们将会继续逐步提高画面质量,追求极致体验。
在最初的规划中,我们确实是准备好了全视角,不管是抬头看天还是低头看地,是全自由无固定的视角。但是在最终开放的版本中,因为手机硬件的缘故忍痛进行了切割。说句实话,目前的版本已经对手机硬件,尤其是安卓手机有一定的要求,我们不想做出只能够在iOS上畅玩的手机游戏,只好将视角“封印”。
不过,现在我向大家承诺在公测中,大家将能够在全地图中360°仰天俯地全角度体验这个江湖了。
收到玩家的反馈并决定开放视角后,我们立刻联系了独家代理方小米的硬件工程师进行技术沟通,一起开始着手进行在保证主流硬件运行流畅度并不舍弃画面的前提条件下开放全视角,同时也继续进行游戏整体的优化,保证在公测时,大家都流畅地进行游戏,并且体会到这个江湖的美。
我们的定位一直都是“年轻人玩得起的手机游戏”,无论是在付费模式还是手机硬件设备负担都是如此。我们不希望在进入游戏前就限制了许多玩家,这样是非常不公平的。因此我们已经完成了关于视角的修改,将在公测时与大家见面。
除此之外,我们还将在公测时开放以下玩法:
开放竖屏模式,单手也能畅游江湖;
师徒系统(师徒系统介绍)开放,在寻得良师益友的同时,还可以可以参加师徒活动,获取师徒专属挂件;
重新调整自动战斗系统,分为手动、半自动以及自动模式(自动模式下AI可以智能战斗并且合理施放技能)
我和我的团队将继续欢迎大家提出各种意见和建议,请帮助我们一起完善这个江湖。再次感谢大家的支持!
《剑侠世界》手游项目组 小浪
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