广受好评的三消游戏《希腊诸神》(MUJO)的开发商Oink Games,9月3日在AppStore上线了他们的新作《传奇勇士团》。本作曾在今年的Bitsummit京都独立游戏节上获得了视觉与设计奖,但遗憾的是,在游戏性方面显得较为乏善可陈。可以说,这是一款优点与缺点都很突出的游戏。
就像很多日本独立游戏的特殊气质一样,游戏给人的第一印象十分惊艳。独特的中世纪漫画画风,搭配褐、黄两色为主的色调,给人一种老照片式的历史感,仿佛真的在遥远的上古有过这样一个黑暗时代。游戏中的音乐也以悠长、沉郁的特点为主,夹杂牧笛和号角声。各种元素营造出一种古典英雄史诗的叙事风格,很好的契合了游戏流浪冒险的主题。
而在游戏性方面,本作显得较为薄弱。首先,本作采用了横屏自动战斗的方式,类似《刀塔传奇》。战斗中英雄的能量条会逐渐积攒,攒满之后玩家可以手动释放技能。相信这一战斗方式对于国内玩家而言已经见得太多。而在游戏自由度上,作为一款冒险RPG游戏,本作的自由度相当低,只能沿着既定关卡路线前进,而且关卡之间也非常相似,游戏过程缺乏新鲜感。
而在英雄角色养成和团队搭配上,本作的设定也经常给人一种为设定而设定的感觉,与战斗方式本身契合度并不高。比如这款游戏中并没有单体回复的牧师类英雄,但却有着毫无输出能力的纯肉盾,并且配了一个看着很上路的“嘲讽”技能。但在游戏过程中,英雄的生命值只能在补给点回复,一个没有输出能力的纯T简直毫无作用。
另外,作为一款单机内容为主的游戏,游戏中设置了体力值,并且整个游戏过程都需要联网检测。但非常奇特的一点是,体力值并不是按几分钟一点的方式来回复,而是整体回复的方式,只能体力值耗尽之后等待好几个小时一次性从零回到满,这种奇怪思路下的“劝退”体验相当不友好。
总之,这款游戏的思路有一种简单框架却要实现深度策略的感觉,没有像Oink Games的前作《MUJO》一样踏实的做一个好玩的小品,而是成为了“看着清新文艺但玩起来并不好玩的游戏”。