一年一度熊孩子安分守己,不做怪的”教师节“到了!小编代表所有曾经的,现在的熊孩子向老师们说声:辛苦啦。近日,一款不玩卡牌的卡牌手游《金箍棒OL》成功演绎”叛逆“少年成长史,从”毛头小孩“到不断成熟更有内涵的”青壮美男“,《金箍棒OL》一路推出新版本,听取玩家意见,更新改进游戏玩法,让玩家进入到更广阔的游戏世界。究竟”美男“是如何养成的?和小编一起带着N多疑问,去采访游戏主策笑笑吧!
小编:笑笑,你好!很高兴您能接受我们的访问。我们关注到《金箍棒OL》公测时登入appstore,成绩是不错的。相信也有不少用户,能说一下《金箍棒OL》与其他游戏相比有什么卖点吸引大家去玩?
笑笑:你好!我也很高兴能接受你的访问。《金箍棒OL》在登入appstore时成绩的确喜人,在公测当天就杀入appstore双榜前十,也积累了一帮忠实的用户。如果要谈吸引玩家去玩的原因的话,我个人觉得主要归因于《金箍棒OL》是一款“叛逆”型卡牌游戏。
小编:“叛逆”型卡牌游戏?这个形容很独特,可以解释一下么?
笑笑:好的,从类型上说《金箍棒OL》是一款卡牌游戏,拥有所有卡牌游戏的特点,包括搜集神仙、强社交等元素。但在此之外,《金箍棒OL》的战斗体系,养成系统,玩法包括剧情都立志和卡牌说拜拜!
《金箍棒OL》打破了卡牌常用战斗模式,将神仙英雄破框而出,并搭配酷炫的技(装)能(X)表(特)现(效)。灵活的4人站位,让你精心布阵手上神仙!除了酣畅淋漓的战斗体验外,它的养成模式也别具匠心。4种属性的神仙任你培养,按照你想要的方向,无限DIY,打造出独一无二的阵容。另外,《金箍棒OL》彻底摒弃了无脑刷副本、低级卡牌升级套路,将策略、RPG、卡牌完美三位一体!不仅如此,在日常玩法部分,《金箍棒OL》有更多趣味手指玩法:“摇一摇”、“刮一刮”动态操作,休闲有趣。从这个角度看,我觉得《金箍棒OL》还是挺“叛逆”的,挺独树一帜哒,嘿嘿。
小编:的确挺叛逆,挺有趣的!既然是个“叛逆”的游戏,想必还是挺需要精力开发运营的吧。那么目前阶段,我们在开发上投入了多少精力(包括财力物力)呢?
笑笑:精力不太好量化,我举2个开发阶段的例子说明一下我们对游戏品质的关注,一个就是三星赐福中的寿星,玩法虽然简单,但是为了让这个刮一刮的效果更加逼真,主程同学加班加点搬砖,提供了3种方案供我们选择;另一个就是最近推出的捕魂达人,为了保证公平性,算法全是服务器端实现的,各种路径计算,切线、反射角度啥的(我毕业时已经还给老师的东西),最后还不忘记在里面留下了一个陷阱彩蛋,哈哈。
小编:哇,的确是很用心在做产品。近期我们看到《金箍棒OL》有一些更新,比如前一个月的猎魂之地,本月的捕魂达人,和我们谈谈您对这些新玩法的定位吧?
笑笑:金箍棒推出大概半年之时,我们就考虑增加一个较为大型的玩法去丰富玩家后期的体验,希望玩家逐步熟悉每日天命渡劫等活动之时,得到更多的新鲜感。于是我们在上个月推出了猎魂之地。并配套地对天命等活动做了瘦身,比如设定天命挑战可继承昨日一半层数。总的来讲,目的还是希望玩家能够在固有玩法的基础上有更多新的体验,新的感受。
至于捕魂达人玩法,定位于休闲趣味,希望带给大家的是另外一种全新的游戏感受,该玩法融合了目前流行小游戏的部分元素,加上我们自己的一些创意设计,拼的是高(小)超(学)技(数)巧(学),当然玩法如其名,从中是可以获得各种神仙魂魄的哦。
小编:那么您认为《金箍棒OL》升级后和升级前最大的区别在哪里呢?
笑笑:简单概括来说是福利+趣味,通过《金箍棒OL》我们聚合了一大批热爱西游的玩家,喜欢游戏中的各种玩法,还有很多热心玩家给我们提了很多改进建议,一路走来,真心不容易呀!所以后面我们会陆续投放大量福利活动来回馈新老玩家。至于趣味嘛,就先不透露了,大家慢慢就会感受到了。
小编:在此之后,《金箍棒OL》还会做一些什么优化和活动?
笑笑:后面除福利+趣味2个关键词之外,我们还会增加一些互动玩法,让我们这群有共同爱好的玩家能在游戏中有更多的交流,交到更多的朋友。
小编:感谢笑笑接受我们的采访!祝《金箍棒OL》棒棒棒的!
笑笑:谢谢! :-D