作为国内为第一家专注于互联网数据的公司,QuestMobile的数据历来是非常有说服力的。今天QuestMobile发布了《2015上半年APP盘点》,在长达130页的PPT里对半年以来国内APP做了详尽的分析,其中有不少关于手游的有趣数据,下面就让我们来看一下这半年里手游行业到底是什么样子的。
手游行业风头正劲
根据QuestMobile的数据显示,在2015年六月人均使用手机1481次,共计2549分钟。其中手机游戏软件占总访问数目的3.18%,成为除了通讯功能,手机屏幕和浏览器之外的第四大访问软件群体。也就是说,除了正常的接打电话和浏览互联网功能,手机用户最常用的手机功能就是玩游戏。
而与之相对应的是在使用手机的游戏时长里面,游戏也靠9.16%的占用时长成为了仅次于通讯和在线视频功能的第三大耗时应用类目。这虽然一定程度上取决于游戏本身就有耗时这样的属性,但也从侧面说明了国内目前的手游市场还是做的非常不错而且能吸引到手机用户的。
随着手机用户数量的不断攀升,手机游戏的用户也会不断攀升,玩家群体也会从传统的青少年扩展到更大的年龄范围,而一片一片的蓝海就隐藏在这些不断细化的玩家分类中。
企鹅帝国强势依旧,卡牌游戏迎头赶上
依托于微信目前在移动端上无可动摇的霸主地位,企鹅帝国的《天天爱消除》和《开心消消乐》成为了两款在人均使用次数和人均使用时长均进入TOP20的手游。“人人都爱三消”配合上微信平台强大的好友互动功能看来确实能够有效的增加游戏的粘合度。
在增长率方面,回合制游戏或者说我们所说的卡牌游戏依然是玩家人数增长率最高的游戏类型。虽然这和无数游戏厂商扎堆推出卡牌游戏不无关系,但卡牌收集类游戏在手机端确实拥有自己独特的魅力。特别有趣的一点是“街机”这一游戏类型也进入了上半年增长率TOP20的榜单,怀旧风似乎也正在手游上慢慢刮起。
二次元正在逐渐崛起
在视频软件相关的榜单里我们发现了一个非常有趣的现象,就是国内目前最大的二次元人群聚集地哔哩哔哩弹幕视频网在所有视频软件相关的榜单里都进入了TOP20 ,特别是在使用次数和使用时长上均超过许多传统视频网站位列第三名。看来作为ACG文化延伸出的一个特别的亚种文化群体,二次元用户不管是用户数量还是用户粘合度都非常之高。
而目前国内号称二次元手游的游戏虽然多,但却仍然没有一款能够代表整个游戏大类的现象级游戏出现,看来想要占领二次元蓝海还要有一段很长的航程要走。
总结:前途是光明的
随着移动设备用户以每个月接近1.5%的速度增加,越来越多之前和游戏毫无关系的人成为手游的潜在用户, 而我们需要做的就是拿出品质足够好的游戏来吸引他们。至于之后,等着数钱就可以了。