2。圣灵Zero
游戏类型:策略
核心特色:回合制弹弓玩法 横版对推
游戏介绍:12月1日 10:00 全平台公测
作为网易自研的一款产品,《圣灵Zero》给人的感觉是“非主流”,玩法比较独特。至少目前我还没有见过类似玩法——结合了愤怒小鸟的弹弓弹射和横版对推两种战斗模式,战斗总体上是自动作战的回合制,在此基础上加入了积攒怒气值手动释放技能的设定。在融合回合制、弹弓弹射、横版对推的元素后,游戏选择将策略性主要体现在两点上:出场顺序和阵型。
每回合开始,玩家可以使用轮盘决定出场哪个英雄,在弹射后选择落点。通常每个英雄会有三种技能类型,投掷技、普通攻击和怒气技。投掷技也就是出场技能,普通攻击是每个回合自动释放的技能,怒气技能量攒满后主动释放。技能的设计比较丰富,有Debuff效果、也有持续型输出,有些技能的意义并非直接体现在数值上,比如帕拉丁出场会将附近范围的敌人聚集在一处,和很多英雄都能形成不错的配合效果。和大多数游戏一样,游戏有输出、肉盾、奶妈等分工,玩家需要配合局势考虑最优出场顺序保证角色能最大限度地输出和存活,而在战斗过程中,这个2D的横版对推游戏让我产生了一点玩战棋的即视感。