游戏血肉凝结:丰富对战系统
战斗系统是一款游戏的核心,如果光有好的骨架没有内核,这款游戏只是一个“空核”游戏。《天堂2:血盟》研发团队深韵此道,为了增加战斗系统的打击感,团队为人物3D模型添加了布娃娃系统。结合精密的立体声效反馈和强大服务器运算能力带来的流畅画面帧数,使战斗技能在研发初期即具备了优异的表现力。
此外,针对于玩家PVP规划独家研发的血盟城战系统,项目组在立项初期便将此设为重点工作。在研发阶段,团队反复试验城战将会带来的服务器底层运算压力,为了最大限度保障城战系统流畅性,程序组决定将所有战斗过程中产生的数据收归至服务器端进行计算,从而完全割除了本地服,实现了大型城战必备的用户交互广度,满足玩家的对战需求。
游戏皮肤雕刻:还原极致画面
对于《天堂2》端游这款以精致唯美画面著称的亚洲第一网游,完全可以想象失去了画面精髓会是怎样一种场景。在还原《天堂2》上,美术团队碰到了非常大的压力,但同时他们也是实现了在研发中的新突破。
(原天堂2端游神人巴列斯)
一般来说美术建模的大致顺序是先进行原画设计,再依据原画成稿进行3D建模,但此工作流程将带来很大的弊端:工作耗时长。然而团队并没有那么长的开发时限,怎么办?
对此,主美大胆的提出了解决办法:拆解《天堂2》端游的3D建模,由专人负责研究建模设计理念和结构,再移植至手机端。此举既节省大量的原画绘制时间,同时能够保证手游在整体风格上与原有端游保持高度一致。这个决策现在看来不仅是有时新的,更具有建设性意义。
(原天堂2手游神人巴列斯)
游戏灵魂:交互设计凝结玩家
世上最难再现的就是情怀与经典。对于《天堂2》端游这款有着12年沉淀的经典IP,如何在获取老玩家口碑度的同时,能够吸引新的年轻玩家,这是《天堂 2:血盟》手游的主要思考点。
《天堂2》端游是MMO,也是老玩家推崇、追求的玩法。但在手游时代,ARPG因其操作感强,动作更加炫酷,打击感更强的特质,深获新时代玩家的追捧。在这两者的权衡中,研发团队经历了较大的调整与攻克。
ARPG由于战斗目标少,场景小,可做出复杂而冗长的技能反馈系统却不必担心其实效性。但MMO涉及非常庞大的战斗场景,使用一个技能就能作用于多重目标,进而带来十分复杂的伤害与效果计算。这种方式对玩家来说,也会缺失掉反应灵敏的实效性,影响pvp时技能的使用率。
为了更好的平衡新老玩家的需求,研发团队将角色普攻和初期那些适合pve的技能做得更倾向ARPG的精细化,而将那些中后期主力pvp技能打造更为MMO化,让玩家刚一释放技能就能迅速看到反馈效果。
除了平衡新老玩家之外,研发团队还在提升玩家粘性方面不断提升。作为端游玩法最典型的延续,研发团队对副本设计倾注了非常多的资源与精力,目前市面上手游很少多人团队本,但在《天堂 2:血盟》手游里能做到开放40人团队本。这就给整个团队带来很大的开发难度:1。服务器需要承载大量而庞杂的副本数据、战斗数据和逻辑运算,这些如果没有坚实的运营实力根本无法实现。2。玩家职业间的配合在副本推进过程中要有所体现,各职业清晰划分,将端游团队副本概念移植手游,而非市面上多半副本无脑操作的模式。玩家们对副本整体的挑战性也充满了期待,这种玩法充分调动了玩家的积极性与游戏的交互体验性。
通过这次对天堂2研发的解析,笔者看到的《天堂2血盟》是一款身披华丽新衣下的”平凡大众”, 他的出身或许给他带来了高起点与高关注,但又带来异乎寻常的挑战。但就在这种情况下,《天堂2血盟》研发团队通过攻克自研难题,创造了经典IP 的重现。
在9.27新发布的《巨匠时代》资料片中,推出了全新的矮人种族,并且投放了对应的工匠系统,进一步扩充游戏玩法多样性。对于未来,《天堂2血盟》研发团队表示将会持续开发,并不断研发出更具有时代价值的游戏玩法,为老玩家创造回忆天堂,为新玩家重塑游戏价值。
作为中国首家自主研发3D网游《航海世纪》并出口海外的企业,蜗牛数字用16年研发经验证明了其具备改编经典IP的实力,也向外界表达了其坚持自主研发的决心。据蜗牛数字内部研发人员透露,蜗牛数字下一步布局沙盒游戏领域,目前正在针对性的开发《黑暗与光明》、《航海世纪2》、《九阴真经》等多款沙盒类游戏,并将在2017年推出多款自研游戏。秉持研发为王、不断突破自我格局,时刻走在游戏圈前沿,让我们对蜗牛数字的未来充满了期待。