假如单以游戏类型来分类的话,《进击吧!勇者》无疑会被归入到烂大街的“卡牌”中,充其量再加上“RPG”的点缀。可若说到它的卡牌内容,却算是无人可出其右。的确没见过有哪一款卡牌游戏是如此的大杂烩:荷马和浮士德同时上阵、王尔德与阿玛兰塔位列一队……基本上,只要能够想到的、有一定名气的角色都能在游戏中见到,而且当真是英雄不问出处,从世界历史到希腊神话、从现代电影到文学作品,文案策划们着实下了一番功夫。
可难道是将精力都花费在了卡牌角色上的缘故?游戏的剧情薄弱到不像话。依常理,有着如此多的名人角色捧场,若有妙手烹制,打造一场深蕴背景的戏剧当不是难事,而且才能对得起这般星光璀璨的阵容。但可惜,游戏的主线只是简单套用了巨人入侵拯救世界的故事,更让人发指的是,当副本解锁到第十一章的时候,化身“剧情君”的文案策划跳出来堂而皇之地告诉你:主线剧情敬请期待。省事儿也不能这样吧,继续编下去很难么?
游戏的推图虽然做成了形如迷宫探索的样式,但全程无需手动,玩家要做的只是等待当前关卡的探索率达到100%、然后进入到下一关卡。AI控制下的人物会在迷宫中随机走动,经常出现宝箱没有拾取完全的情况。而且即便战斗失败也无所谓,只要重复几次即可。战斗也是传统的对位互砍,当怒气值攒满后,当前出手的队员即可发动大招;随着卡牌等级的提升,角色也会解锁个人专属技能,但平淡无奇的特效与3倍加速结合起来之后,强·暗袭和背刺也就看不出来有什么太大区别了。不过诸如雷霆风暴、蛮荒之咬这样的奥义还是会有简单的过场动画。
让人感到奇怪的是,在PVP中战胜对手后,虽然可以获得“自然法则”与“万物本质”这两种橙装基础材料,但目前我发现它们唯一的用途只是洗练宝物属性而已。还是说所谓“橙装基础材料”只是为了好听?想来不应如此,还是假装橙装合成尚未开放吧。
英灵卡牌的获得方式一如既往地俗气:战斗与召唤。不过游戏比较人性化的一点是,每天赠送10张3-4星卡牌、每两天赠送1张3-5星卡牌、每七天赠送10张3-5星卡牌,如果愿意付出时间的话依靠系统赠送慢慢积攒、培养卡牌即可,只是“免费召唤”着实看脸,拿到好卡的几率……不过我手里的6张紫卡依稀记得全是拜系统赠送所赐,难道是人品爆发?另外各种奖励送的钻石数量也颇为喜人,玩儿个两三天就能攒到1000+,不充值一样可以十连抽。
配乐是一大败笔,虽然吃到宝箱的音效颇有红白机时代的复古感,但战斗过程中只有单一乏味的“刷刷刷”模拟武器挥砍、技能释放的声音;背景音乐也就那么一首,听时间长了真的很烦,就不能来首交响曲什么的调剂一下么……日系画风的人物形象和二头身Q版造型只能算是可爱,细看之下略感粗糙,并称不上精美,好在一些有据可循的角色还算传神,比如美杜莎的头发史昂的眉毛,可是杰克船长明明不是独眼为什么要给戴上眼罩?