文/百里云翳
加入了卡牌元素的PVZ系列最新作《植物大战僵尸:全明星》开启了第二次不删档内测,同时也是这款游戏的第三次测试。与前两次测试相比,这次《PVZ全明星》在内容上又做出了少许变化。鉴于初时在官网下载的客户端安装后不知什么原因无法进入游戏,因此我不得不到第三方应用市场找了安装包。虽然后来又尝试了一下官网的客户端且一切正常,但也不想再重新玩一遍了……不过两个版本的客户端之间的区别仅仅在于服务器不同。
更多内容可以参考前两次测试时的评测文章:《PVZ全明星:卡牌化是转型的第一步?》和《PVZ全明星:更体贴的细节改动》。
最直观的改变在于,副本关卡的评星设定终于落入俗套,恢复了简单、困难、精英三颗星的模式,为了奖励,一遍一遍刷吧,还得留意能拿到星星的条件限制,比如“不使用技能通关”之类。每间隔3-4小关,会出现一个战斗形式和PVP一样的“奖励关”,战胜后可以获得阳光包、植物碎片等道具。需要注意的是,“一小袋阳光”不会再出现在背包中,而是直接兑现到拥有的阳光总数中。
植物技能的升级不仅要消耗技能点,还得耗费金币,而且逐级递增。幸好就连简单难度的“金盏花”活动也能给予3W+金币,不然光这一项就足以让人挠头。植物卡片的样式也有小小改变:统一为紫、金两色。不过暂时不太清楚是否代表着品质,毕竟之前版本中,植物由绿色进化为蓝色时,卡牌颜色也是会随之改变的。
战斗二倍速功能被限定死了“VIP1开启”,虽然充值六块钱就能升级成V1,可还是感觉到淡淡的忧伤,前两次测试时候加速可是免费开启的。是做6元党还是坚持零花费,就看介不介意多出一些等待时间了。
新手引导赠送的植物种类又变了,从玉米投手换成了水滴射手,前者技能是几率黏住敌人行动+200%伤害,后者技能是300%单体伤害。不过我更想要地刺或者樱桃炸弹,这两个好歹也算是250%伤害的AOE,碰见“10回合内结束战斗”这样的评星条件,比单体攻击有用。
都是不删档测试了,估计最后上市版的《植物大战僵尸:全明星》就是现在呈现出来的样子了。如果再有什么变动的话,估计就只能等到后续的版本大更新了。题外话,上次测试时候碰到的两个问题,这次没再出现。
相关阅读: