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《乱斗西游》评测:适合碎片时间的掌上MOBA

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2014-10-15 14:56:21   来源:97973手游网
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  如果抛开代价略为昂贵的英雄升星以及装备抽取,《乱斗西游》算得上是一款带给我不错体验的游戏:有精美的人设、便利的操作,以及畅快的战斗。能够在游戏中挥金如土面不改色的土豪玩家势必可以迅速养成一支高战力的队伍,但对非R玩家来说,想要培养出五星强力英雄以及金色“神器”、红色“圣器”的话,每天登陆游戏积攒资源就是必不可少。不过毕竟游戏只是消遣所用,花费一些时间成本得到心仪的队伍也是划算的事。

乱斗西游乱斗西游

  让我感觉到不便的一个设定也是与装备有关:没有提示该件装备可以配给哪位英雄。虽然在刷到或抽取到适合上阵英雄的装备时,系统会以蓝色箭头提示更换,但想在“天赐神兵”中用碎片兑换“幻”系列装备的话便难免不知该如何下手。如果在装备描述或者英雄介绍中加上类似“大夏龙雀与牛魔王有缘”这样的文字,一定会让玩家的游戏过程更加便捷。

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  游戏将ARPG和MOBA推塔结合到了一起,PVE关卡也由此分为两种:全灭小怪/BOSS,或摧毁对方的主基地。虚拟摇杆+技能按键的传统操作模式,偷懒的话也可以选择让电脑控制,据亲身体验,AI表现得并没那么幼稚,知道在残血的时候跑路回复。战斗可以上阵三个英雄,且可以随时切换,这一点比起《酷酷爱魔兽》无疑更加自由,也更方便掌控场上局势。技能释放的方向虽然可以由摇杆控制,却欠缺了一些精确,大约是以30°角为转向单位,建议放技能时务必看好英雄面向以及敌人所处的位置,浪费CD事小,由此被敌方反控就得不偿失了。

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  PVP也有两种形式,排位赛与随机匹配。前者和普通卡牌的所谓竞技场没什么区别,选择一个对手做战力值的比拼,展现形式也是相当直截了当:直接一场短兵相接的大乱斗,先团灭的一方为负。后者则是形如MOBA的战斗,匹配战力相近的玩家作为对手,以摧毁对方主基地为获胜标准,杀人打野玩走位,只是地图目前只有“奈何桥”和“五行山”两张,一小一大。和《虚荣》这类正经MOBA相比,《乱斗西游》的匹配战更加短小精悍,即便是三条线路的“五行山”,如果战略得当,足以在10分钟内结束。游戏还加入了“WIFI对战”,大可在朋友聚会时作为娱乐项目之一。另外难道是我太手残的缘故?打匹配战总觉得设置为“自动”更容易一些,例如在对战一个战力比我高100多的玩家时,交给电脑操控的结果是,在4分29秒结束的战斗中打了对方17:0……

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  至于这游戏的主题,偏离了传统西游,玩家以新取经人的身份出现在游戏中。从人设到剧情,通身弥漫着黑暗风格的味道。远至PC上的《斗战神》,近到这一款《乱斗西游》,许是都受了《悟空传》的影响?总是带上了离经叛道的色彩。“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”终归还是另类西游才能有趣。

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