2012年,Oculus Rift 创始人 Palmer Luckey 带着他的团队在 Kickstarter 上为虚拟现实设备发起了众筹,并且成功筹集了250万美元。2013年底,该公司又获得了来自网景创始人 Marc Andreessen 旗下 Andreessen Horowitz 风投公司的7500万美元投资,随后 VR 概念在科技和游戏业内被普遍看好,Facebook 更是在2014年不惜20亿美元直接收购了Oculus公司。
但是,到目前为止,这些设备尚未真正面向消费者推出,此前有消息称 Oculus Rift 将在明年推出。最近几年来,增强现实和虚拟现实(AR/VR)都在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus 公司 CEO Brendan Iribe 看到了两者之间的一些不同点,在最近接受 MCV 的采访时,Iribe 表示 AR 和 VR 相比还处于早期。
Iribe 说,“做营销视频是一回事,但真正做出这样的体验并且说服消费者们希望购买确实另一回事。Oculus Touch 已经是一个可以面向消费者的体验,我们不是用市场营销视频来做概念了,我们在向消费者展示实际的体验。大多数参与的人表示他们希望拥有,他们希望用 VR 做更多的事,他们希望获得虚拟现实体验,现在我们已经准备好了。”
他补充说,增强现实技术 Demo 给人们展示的是该技术的潜力,而不是一个真正可以立即使用的产品,AR 的最主要市场最终可能是专业人士以及商务用途。他说,“AR 对于大多数的消费者们来说吸引力还不够,这随时可能发生变化。Oculus 通过 Kickstarter 做出了改变,AR 可能在任何时间爆发,但目前还没到时候。”
虽然 Iribe 这么说,但似乎 Oculus 的母公司 Facebook 对于AR和VR都是看好的,除了去年用20亿美元收购 Oculus 之外,Facebook 公司 CEO 马克•扎克伯格还曾表示,AR 和 VR 都将是次世代计算的关键因素。