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岩田聪遗作《口袋妖怪go》手游虚拟现实外设

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2015-09-16 10:37:43   来源:GameLook

  早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直重申不会专门推出手游,直到今年3月携手DeNA召开发布会,宣布正式进军手游领域,预计将于2016年推出5款手游。在上周四的时候,任天堂再次召开战略发布会,宣布将推出第一款原生正版“口袋妖怪(宠物小精灵、精灵宝可梦、神奇宝贝)”手游《口袋妖怪go》(以下简称《PMGO》)。据透露,该作已经开发了两年,预计将会于2016年《口袋妖怪》系列20周年之际正式上架。

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  根据其在发布会上公布的消息,这款游戏由任天堂、口袋妖怪公司(以下简称PM公司)以及Niantic Labs三家公司共同打造,可以算是任天堂旗下的首款手游作品,《口袋卡片OL》和《口袋三消》这两款游戏的研发和发行都是PM公司,与任天堂并无直接关系(有关《口袋妖怪》和任天堂之间的关系可以参考之前的文章《GameFreak不否认[口袋]登陆智能机的可能》)。

  Niantic Labs研发超2年 岩田聪最后的遗作 

  根据PM公司总裁石原恒表示在发布会上表示,该作由PM公司携手虚拟现实游戏《Ingress》的开发商Niantic Labs共同研发,他同时表示,任天堂的前任社长岩田聪先生此前也参与到该计划中。但很遗憾的是,岩田聪先生并没有在有生之年看到真正意义上第一款任天堂手游的诞生。

  作为任天堂旗下的第一款手游,本作的研发团队Niantic Labs也并非是泛泛之辈。据了解,Niantic Labs原本系谷歌内部的创业公司,早在2012年时就推出了Android应用《Field Trip》,旨在帮助用户寻找附近的有趣地点。不久之后,公司更在此前的基础上推出了增强现实游戏《Ingress》。根据官方在今年8月中旬公布的数据,《Ingress》在全球的下载量已经突破1200万。

  “口袋妖怪”结合“增强现实” 来源或许是愚人节的玩笑

  根据此次公布的消息,此次新推出的《PMGO》延续《Ingress》虚拟现实玩法,让玩家能在现实世界中寻找虚拟的“口袋妖怪”,并将其捕获。除此之外,该作也如同掌机游戏一样,主打“face to face”的概念,当玩家在现实生活中遇到其他玩家时,可以在路上展开各种随机的对战。而从发布会上公布的宣传影像来看,玩家还可以与其他玩家进行PM交换,甚至可以合作挑战各种稀有PM。

  口袋系列的监督增田顺一将负责建立游戏的世界观、游戏设计以及音乐制作等部分,他表示:为了更好的为玩家带来更好的游戏体验,会将过去的所有内容都导入新作之中。未来或许会与下一代的《口袋妖怪》进行联动。

  在谈及为何要制作这样一款“口袋”手游时,石原社长表示,在他正准备着手开发下一代的《口袋妖怪》游戏时(按照时间推算应该是GEN6发售之后),正好看到了增强现实游戏《Ingress》,并大为震惊,于是选择联合Niantic Labs共同推出这样一款移动游戏。

谷歌地图版的《Pokemon Challenge》或许就是最初版的《PMGO》谷歌地图版的《Pokemon Challenge》或许就是最初版的《PMGO》

  但是熟知“口袋”系列的玩家或许会知道,谷歌公司曾在2014年的4月1日联合PM公司,共同推出了基于谷歌地图的《Pokemon Challenge》。野生的口袋妖怪会出现在谷歌地图上的各个位置,只要点击图标即可收服口袋妖怪并获得图鉴资料。野生的口袋妖怪可能出现在美国、日本等任何国家,地点包括街道、博物馆、森林、山顶、海、沙漠等各式各样的区域。

  笔者猜测《Pokemon Challenge》或许就是《PMGO》的最初设想。其一,这两款作品全都出自谷歌旗下,谷歌地图我们就不说了,而Niantic Labs原本是谷歌内部的创业团队,知道今年8月中旬才宣布脱离谷歌。其二,这两款游戏都是在地图上收集口袋妖怪,最大的区别只是对战、交换等RPG要素以及AR技术的引入。

  转行“玩具大厂” 这次我们专门卖外设

  在发布会的最后,我们还看到PM公司还将专门为这款手游推出外设“Pokemon Go Plus”,结合了PM球和谷歌地图针设计的控制器。从目前已知的内容来看,该外设与智能手环相类似,通过蓝牙与智能手机相连,该装置附带LED和震动功能,当玩家周围出现一些特殊事件时,它会通过震动提醒玩家。同时,通过按下外设上的按钮,还能实现扔出PM球等操作。石原恒介绍,这个设备并非必须的,仅仅是一个让玩家游戏更加便利的工具,它可以降低玩家们寻找宠物的难度。

Pokemon Go Plus的设计融合了PM球和谷歌地图的指针Pokemon Go Plus的设计融合了PM球和谷歌地图的指针

  事实上这并不是任天堂第一次为游戏推出外设了,自去年11月amiibo的正式开售,其也成功帮助公司在2015财年第一季度成功扭亏。据其最新财报显示,任天堂Q1(4月1日~6月30日)在全球范围内的销售额高达902亿日元,多款人气角色在亚马逊上卖断货,其中海外地区的销售额达到650亿日元,占比达到72.1%。截止目前,amiibo在北美地区的销量更是已经达到700万套。

  或许是看到了游戏外设如此容易赚钱,而口袋妖怪系列在海外地区也有极高的人气,所以才会为这样一款手游推出专用的外设。

  后记:

  从目前透露的情况来看,此次任天堂携手PM公司与Niantic Labs共同推出的《PMGO》虽然在真正意义上的确是任天堂第一款手游,但其实并非是之前与DeNA合作的5款游戏中的一款,所以本作的发行商亦未可知,猜测或许是像《口袋三消》一样,依旧由PM公司负责。但我们看PM公司,虽然此前曾推出过《口袋卡牌OL》和《口袋三消》两款口袋妖怪IP的移动游戏,但这些产品都只是移植作,且并没有太过亮眼的成绩。所以目前来看,PM公司并没有太多运营高收入手游的经验。

  另外一方面,随着任天堂新任社长君岛达己的上台,对于任天堂的经营决策是否又会做出什么变化,尚不得而知。但是其昨天在接受日经采访时表示,自己只是只是作为一个过渡,任期仅一年,在决策层面将继续延续岩田聪时期。但是否真的能如其所述,还尚待时间的考证。

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