移动端的棋牌市场目前正在快速成长发力。一些公司也从从PC向移动端转移。在大的市场格局已定的情况下,地方棋牌成为了突破口和机会点。这个相对隐形的市场还有很多掘金机会,当然相应的潜规则也很多,闷声大财是行业共识。2016年棋牌手游在资本市场出尽风头,大量资本涌入棋牌游戏,马云和史玉柱以44亿美元收购以色列棋牌游戏公司,昆仑万维联合辰海科译20亿收购闲徕互娱,天神互动拟9.8亿收购一花科技100%股份。在资本加持下棋牌手游公司们聚拢了更多用户。2016年是国内棋牌游戏里程碑的一年,2017年这个市场也将是风起云涌。
棋牌竞技已成趋势
过去的2016年对国内棋牌游戏绝对是具有里程碑意义的一年,其中一件大事是国家体育总局棋牌运动管理理中心在3月份宣布,以“ 斗地主”为原型的竞技二打一扑克全国锦标赛即将进行,棋牌竞技国家队成立。在国家大力支持电竞行业的同时,棋牌竞技也成为一个领域分支,其实早在很多年前,棋牌的竞技已经渗透在国民的娱乐生活之中。很多地方电视台都会举办棋牌竞技的电视栏目,类似棋牌英雄会这样的节目数不胜数。如今棋牌竞技国家对的成立更是让棋牌竞技更加系统化、全面化,其背后折射出的是棋牌游戏在未来的新发展趋势。
棋牌游戏用户远比想象的多
在过去的20年中,互联网呈爆炸式发展,人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化。游戏逐渐融入人们的生活之中,从最初的几款网吧火爆的网游,到如今游戏行业百花齐放百家争鸣,无数网游经历了跌宕起伏,而棋牌游戏一直在网游版图中神秘的占据老大的位置。当市场为MOBA游戏占主流还是RPG用户最多争论不休时,一个一直被我们忽视的真相出现了,那就是棋牌游戏是用户最多的游戏类型。棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。棋牌游戏之所以有如此庞大的市场,其实也源于中国古老的文化传统,各地方都有独特的地方游戏,玩法不一,种类多样。在网络不发达时代,打牌麻将也许就是人们饭后娱乐的一个重要方式,如今年龄大的用户很多已经不愿意出门,但忍不住想打麻将,手机能打麻将后就方便多了,其实就是年龄段更大的用户进场了。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户,即便是巅峰期的一批大型网游的总和也难以望其项背。中国棋牌游戏用户已经突破2.4亿,相当于每5位中国人就有1位棋牌游戏用户。相当于1个日本、2个英国、2个法国的总人口。这样庞大稳固的用户基础中,年轻人占比越来越高,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,近六成用户每天棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天超过8小时,成为真正的棋牌游戏主力军玩棋牌多的人。加上二三线城市人口扩大,当中很多年轻一代,玩通用性、国际性内容多。所以今天棋牌的集体爆发,是有原因的。
地方割据同城游独家争霸
棋牌,这个国民游戏类型,历史悠久,用户数量庞大,互联网游戏的发展又为棋牌提供了新的载体,游戏和棋牌的结合滋生出来的利润巨大,吸引了数以千计的公司。在棋牌游戏这个广域里,细分种类更多,冠以地方特色的棋牌游戏是棋牌的精髓。在中国,地方棋牌游戏种类相当庞大,玩法不一,而现在很多棋牌游戏公司仅仅是做大众的公共的棋牌游戏,并没有深入、细分。目前,棋牌游戏市场竞争日益激烈,一些老牌棋牌游戏公司在一二线城市已高唱凯歌,而三四线城市市场由于购买力被看轻、智能终端普及度相对较低、缺乏有效游戏通路等原因,往往被很多企业所忽视。三四线城市的玩家群体生活节奏较慢、娱乐时间也更加充足。扎根地方棋牌游戏市场十余年的同城游以地方三四线城市为目标市场,以每个县市的特色玩法为区隔,同城游将目光下沉、市场下沉、渠道下沉,业务范围现已覆盖全国25个省400余座城市,累计注册用户达1.58亿。凭借极高市场占有率、庞大的玩家规模以及多年的运营经验,同城游已成为中国地方棋牌游戏行业的领导者。
在游戏市场经历过去年的寒冬之后,棋牌游戏俨然将成为游戏发展的有一个春天,这两年,包括圈外的投资人,都希望借助再度火爆的棋牌游戏回笼资金,必将引来棋牌游戏市场的竞争厮杀。作为12年耕耘在地方棋牌游戏上的企业,今年将在三月份中旬推出《地方棋牌游戏行业报告》,该报告将针对地方游戏产业环境,用户和市场规模,以及未来发展趋势,进行一个全面、深刻、系统的分析。