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运营力是关键《马里奥Run》正逐渐挽回好评

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2017-03-21 15:39:37   来源:威锋网

  虽然 iOS 玩家对于《超级马里奥跑酷》手游的频繁刷脸早已习惯了,不过 Android 玩家却是在晚了 3 个月之后才能玩到这款游戏。任天堂官方在上个周末终于正式宣布 Android 版的上架日期为 3 月 23 日,售价和上架地区预计与 iOS 版相同。

  与 Android 上线同步进行的是 iOS 版《超级马里奥跑酷》2.0 更新,这也算是游戏中一个比较大的版本更新了,官方将陆续公布更新情报,目前推特上首先放出的是追加新角色——四色耀西,分别为黄色、红色、紫色和蓝色,再加上原有的绿色耀西,就组成了五色战队(无误)。需要说明的是这四种特色颜色耀西在蘑菇拉力赛中有自己的作用,选择某个颜色的耀西上场,就能收集对应颜色的蘑菇,对于那些纠结某颜色太难收集的小伙伴来说实在是福音。

  iOS 首发火爆 后续疲软

  作为第一次在非任天堂平台上亮相的马里奥,《超级马里奥跑酷》的受欢迎程度不用怀疑,游戏在全球 150 多国 iOS 同时上架,它的首日下载量远远超过此前大红大紫的《Pokemon GO》,创造了更为恐怖的数字。不过和游戏的人气相比,它的实际付费率和 iOS 上的用户评价情况却不是太乐观。

  1 月 31 日,任天堂发布消息,旗下手机游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)自 2016 年 12 月登陆 iOS 平台以来,全球下载量超过 7800 万次,其中超过 5% 支付了 10 美元以开启全部游戏内容。到目前为止,带来了超过 60 亿日元(约合 5300 万美元)的收入。

  然而任天堂对《超级马里奥跑酷》的市场成绩则并不算满意。尽管该手游在收入上已经足以甩开很多手游 N 条大街,却并没有为公司带来显著营收以推动利润增长。问题主要出在用户付费上,游戏免费下载之后还需要花费 10 美元一次性解锁完整内容,很多手游用户对这样的收费模式并不买账,付费用户比例只有 5%,而任天堂预期的目标是实现两位数的用户付费比例(10% 以上)。

  在手游平台,很难有什么作品能够做到销量长青,那些期待越高,前期曝光度越火的游戏,往往被认为是最容易“昙花一现”的游戏。

   评级两极分化 全靠运营来救

  游戏在苹果 App Store 上的评价数众多,足见人气之火爆,但是差评率之高也远超我们想象,最大问题就出在了《超级马里奥跑酷》的定价模式上,其次是游戏偏向跑酷式的玩法和较为单一的内容。

  “居然还要课金才可以玩?!”——玩家们喜滋滋地下载 App 玩了前三关之后发现——“还一次性就要 1200 日元!!”有美区玩家则直白地在评论中说:“任天堂,你在游戏领域是老大。但在手游上,你不是。”

  《超级马里奥跑酷》容易给人的第一印象就是——感觉不怎么好玩。

  60 秒钟的限时关卡,1-1 世界易如反掌的过关难度,跑到终点之后毫无惊喜的过程,以及一些新加入的自动小动作完全不用你频繁地操作,诸如此类都让众多玩家觉得,这个“跑酷游戏”也太无趣了吧!所谓任天堂的手游,不过如此嘛。

  如果你的体验到此为止,那么就错过了很多东西。实际上《超级马里奥跑酷》中隐藏着大量隐秘并且具有成长性的设计,让玩家在不断重复游戏中学习、适应、记忆、熟练,从而获得深度的乐趣,而这些都是粗浅地“从起点跑到终点”玩一遍绝对感受不到的。

  确实,手游里设计太多学习曲线设定会丧失它天然的优势,这也是《马里奥》“好玩”和“不好玩”的矛盾所在。而更重要的是,官方后续会如何经营好这款手游。

  手游比之其他平台一次发售的游戏,最大的优势在于:上架之后能够继续增加、修改内容,达到让玩家满意的目的,手游的生命力取决于游戏商对它的长线经营。《超级马里奥跑酷》iOS 上架到现在也在保持不断更新,新增的 easy 模式和好友竞赛模式受到了用户们的普遍好评。从某种程度上说,经过 3 个月的运营努力,作为一款(高价)付费游戏,能够让已经花了钱的玩家在打通为数不多的世界关卡之后还有新活动可以刷,也算比较良心了。

  当然这不能洗白任天堂在马里奥手游定价和其他方面存在的一些问题(比如服务器之坑爹),老任既然开始走手游的路,就得好好吸取经验教训。对于一向重视自家 IP 的任天堂来说,重要的不是在接下来几个月里狂发新作占领资讯头条,而是细心经营好已经上架的《马里奥》和《火焰纹章》两款游戏,让它们渡过一个稳定的前期,留住玩家们——或许这也是为什么官方宣布《动物之森》手游跳票的原因之一。

  安卓来得略晚 还能逆转么

  在官方宣布 Android 版上架日期后,大量的玩家也纷纷在官推上留言,大部分 Android 玩家当然还是开心并期待的,不过也有不少人留言表示:“来得太太太太太太太太晚了!”

  也有中国网友留言问:“中国玩家什么时候才能玩到这款游戏?”

  确实,Android 版比 iOS 版晚来了 3 个月,而最重要的是,这三个月里马里奥带来的移动端热潮来势汹汹也去势匆匆,它来的时候几乎占据了所有的游戏媒体、科技媒体的版头,但时至今日,除非来一波游戏内容上的大变动,否则想再掀起一次玩家群的热潮是不大看可能了。

  再加上游戏内部较高的定价,需要全程联网并频繁加载,包括游戏不在中国区上架等因素,都让玩家(国内玩家)面对这款马里奥手游时需要付出更多耐心和宽容,才能去接受它。

  任天堂最初选择在 iOS 平台上架的原因,官方说辞是更看好“iOS 的稳定性和安全性”,而苹果方面对这家全球顶尖的游戏内容提供商和它旗下的顶级 IP 也丝毫不吝啬宣传资源,因此促成了一次苹果和老任联手发糖:iOS 独占上架。

  iOS 平台的安全性加上游戏联网防盗措施让任天堂放心,至少绝大部分钱都没有因盗版而流失,而 Android 系统就没有这么好说了,开放性特点的 Android 系统也是破解重灾区,但即便担心盗版,两大平台终归还是得凑齐全了,任天堂也深知,趁着游戏热度还没有彻底冷却,上架 Android 是提振营收的大好机会。

  我们也不能低估《超级马里奥跑酷》上架 Android 平台后的市场收益,毕竟 Android 用户占比还是很大的。错过最初热闹的 Android 玩家们应该早已准备好了,或许不跟风、不为随大流而玩游戏的人,才能真正知道游戏本身出色在哪里吧。

  不管怎么说,当某天你看到有人在索尼的手机上玩起了《马里奥》,这场面还是相当美的(笑)。

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