自从上次Rovio公司放弃物理益智改为赛车游戏让人大吃一惊以后,人们就不断猜测下部作品又会让怒鸟去干什么,没想到不到四个月的时间又推出了噱头十足的作品:“史诗级回合制RPG”,让蘑菇酱不禁对它浮想联翩。
游戏的开场动画、背景画面、角色作画都非常精美,延续了之前系列作品的风格,对于怒鸟和绿猪的刻画也更加的鲜明可爱,背景因为依旧搞趣,加上打击音效、猪得意的笑声等等,使得整个游戏更加生动立体。
但是第一波战斗引导结束后蘑菇酱发现游戏与自己想象的RPG完全不是一个样子,想象中会有一个大的背景交代,有鲜明的剧情,有不同的副本和各种活动,有聊天体系社交系统等等(难道是深受国产网游的影响?)可是《愤怒的小鸟英雄传》只有简单到大家都耳熟能详的剧情——绿猪偷了怒鸟的蛋,怒鸟奋起追击(这种剧情可能更适合幼稚园的小朋友吧),加上关卡制的回合战斗以及一些角色养成元素。
初始时只有大家最熟悉的经典红鸟,它不再远远地扔石头,而化身为具有超高单体物理输出的战士,随着游戏进程的深入会不断解锁新的小伙伴:黄鸟Chunck是一个擅长群体攻击的法师、白鸟Matilda扮演奶妈角色以及炸弹黑鸟等等。
游戏中最有特色的是友谊精华(Friendship Essence),即可以相互给予支持(加buff),红鸟可以给团队加上抵御伤害的护甲,白鸟加的buff是某鸟受到伤害后,团队成员均可回复一定的血量等,根据等级和装备不同buff也会有所区别,若想了解详情,长按小鸟就会弹出详情框。
不管是鸟方还是猪方掉血,都会被存储在辣椒小瓶里,辣椒小瓶蓄满之后小鸟们就有一次释放大招的机会,输出的输出更高,回血的回血更多,总之辣椒在手,灭猪不愁。精明的Rovio就会在大家刚感受到辣椒瓶好处时适时的跳出来提示你付费购买,该购买使得玩家在每局开场时便拥有一个注满血能量的红辣椒。
游戏结束后如果成功可以转大转盘,根据获得的星星数目得到相应的奖品。
失败的时候会让我想起那个老梗:“人生就像愤怒的小鸟,当你失败的时候,总有几只猪在笑”,这只猪不但会笑,还会吐舌头扮鬼脸嘲笑你,好在辛苦战斗后还是有一点点收获的——少的可怜的几个银币。
通过一场又一场猪鸟大战,怒鸟们距离偷蛋的绿猪们越来越近,等级也越来越高,同时生命值和攻击力也会有显著提升。每个小岛类似于一个大关卡,难度由低到高,梯度合理。并且最为关键的是没有像现在网游惯有的增加体力值限制,只要你有兴趣随时都可以痛扁绿猪一顿。
既然是RPG游戏,养成系统是必不可少的,除了怒鸟们等级的不断提高外,也会获取不同的装备,并对装备进行升级,也可自行冶炼治疗药水等,作画很有怒鸟风格,不像历史题材RPG的兵器那样生冷,用色和画面都很Q萌。
升级或冶炼完后可以摇骰子,出现0~3颗星代表不同的附加值,并且可以花费紫钻重置,满足了玩家的博彩心理。
蘑菇酱认为游戏的策略性还是略强的,一般队友加的buff可以维持三个回合,但是帮队友加buff就意味着这一轮你不能攻击,因此是否加buff?何时加?先打大怪还是先打小怪?何时用辣椒瓶?之类的都是玩家在开战前需要考虑的因素。
蘑菇酱一般会在开局先给队友们加上buff,因为第一轮的攻击总不是致命的,然后先将小的血少的绿猪解决了,再解决大boss,不然在你打大boss的过程中绿猪小喽喽会不时来骚扰一番,看似弱小,但耐不住“细水长流”、“水滴石穿”啊...咳咳,扯得有点远了...不过还是要具体情况具体分析的,没有所谓的准则。
《愤怒的小鸟英雄传》毕竟是一款网游,又非要跟社交游戏攀上关系,如果仅仅是可以去参观好友的鸟巢和收发信件,而没有进一步的PVP交互,那干脆做成一个关卡制的单机小游戏,也许玩的人会更多呢?况且现在的游戏载入速度实在是太慢,开发商何必顾此失彼,得不偿失呢?
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游戏以最简单的数字相加和倍数关系为基础,形成了按理来说无尽的数字谜题,看似简单,要达到高分却非常难,有点类似于“求合体”的玩法,又有点类似于“像素鸟”的心理(坚信下次会比这次做得好),很容易让人沉浸其中忘却时间流逝。
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