HDR+3D画面效果
异步PVP+自建关卡
全自动操作释放双手
方向摇杆过小
打斗手感不好
实在不想再吐槽这款手游了,开发商总是喜欢自吹自擂说什么首款什么3D什么武侠,结果玩家进去后才发现又是一个坑。不管是结识朋友还是试玩手游,第一印象都是非常重要的。说实话,这款游戏给玩家的第一印象就是无聊乏味和山寨。小编在测试这款游戏的时候,故意开大声音吸引同事过来围观,结果他们看了一眼就说,好无聊的游戏啊。
其实你问玩家为什么觉得这游戏无聊不好玩呢,估计他们也说不出个所以然来,其实是游戏想展现的东西和玩家所看到的并不一致,所以印象自然会差。这款手游由于采用了HDR和3D效果,场景中的细节和纹理都可以看得很清晰,高光和暗光处自然也比较协调和统一,画面效果绝对是亮瞎了狗眼。但是数字君想在这里强调的是,画面的效果和风格设计是两码事,画面的效果好但并不代表画面整体的风格就能够吸引到玩家,这款游戏给玩家的感觉就是画面山寨味很浓。
游戏战斗画面中的技能特效处理方面比较精致,但是似乎谈不上霸气的感觉,缺乏很强的视觉冲击感,所以假如游戏能够变换视角维度的话,或许能够给玩家带来更加深刻的视觉体验。游戏采取的是斜俯视的角度,所以角色和部分怪物的头部细节并不能很好地展示。
这款游戏还有配音,不过配音似乎并没能唤醒玩家的耳朵,中规中矩,说不上有趣和好听,对游戏而言是个鸡肋。游戏中的背景音乐还算有些武侠风格,不过在配音的干扰下则显得比较低调,至于内涵方面,恕数字君听不出来。战斗攻击时只能依稀听到某些怪物的吼叫声和重复的配音,其余的都是普通无常的攻击声效,几乎分辨不出普攻和技能之间的差别。
虽然说这款游戏是动作手游,玩家可以通过摇杆方式控制角色移动,点击屏幕右边的技能圈来攻击打怪。但是要玩家面对如此庞大的怪物群和并没多大差别的手动模式,操作起来似乎还是很有难度。所以开发商在新手引导过程中强调了“自动寻路和自动战斗”的重要性。当然,如果是这样的方式的话,那么“动作手游”这个词语就没多少意思了,摇杆设计在操作中就是个鸡肋,玩家又可以继续开启无脑操作模式。
游戏中的三剑豪具体体现在哪呢?其实就在于战斗队伍的切换,在游戏中我们可以看见侠客可以布阵为3个队伍,每个队伍2个侠客,在战斗场景中玩家可以随意切换战斗的队伍,也就是三位一体,这也是游戏系统设计一个创新的地方,“三剑豪”大概也是因此而来的吧。游戏有百多名侠客,比如东方不败等著名侠客,玩家可以招募收集喜欢的侠客,自由组队,一同歼灭怪物。
游戏的系统非常地复杂和庞大,感觉像是缩小版的端游。功能齐全是件好事,但是似乎在快餐时代,那么多复杂的系统要玩家慢慢去接受和领悟似乎有些不太现实,相反地,大大地降低了玩家的可玩性。玩家还会产生抵触和逆反心理,从而对这款手游失去了继续探索的耐心和信心。
总体而言,这款游戏虽然有亮点,画面和操作也有所创新,但是还是唤不起玩家想玩的冲动,游戏整体比较无聊和乏味,并没能够让玩家好好撸一把。当然如果你没有什么耐心的话,数字君就更不推荐大家玩。不过,也不排除有部分玩家喜欢武侠风格手游,有这嗜好的玩家可以试玩,但并不建议深度玩。
评分:8.1
大小:287.52MB
价钱:免费
评分:7.9
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